Feliz año 2013
Feliz año nuevo 2013!!! Todavía sirve. Aunque el blog parecía muerto, como siempre me despierta a principio de año los pagos del…
De vuelta al blog
Llevo un tiempo alejado al blog pero con la renovación de hosting voy a hacer unos cambios al theme de wordpress, probablemente…
UDK Febrero 2013
Este mes (o mas bien el mes pasado) en el beta de UDK: Integración con Allegoritmic’s Substance, una herramienta para creación de…
Epic Citadel para Android
Después de algo más de dos años de ser liberado para iOs, el demo tecnologíco para móviles de Unreal Engine 3 está…
Alternativas de virtualización en Android
Android pasó de tener una mala máquina virtual en el SDK a tener múltiples opciones de máquinas virtuales y otras…
Raiderz
Raiderz es un MMORPG de acción en “tiempo real” distribuido en estos lares por Perfect World International, el…
Conceptos de CUDA
Este tutorial aborda la programación de CUDA desde un contexto teórico, previo a abordar cualquier ejemplo que implique…
Algoritmos para colisiones de boundings
Este tutorial presenta algunos algoritmos para determinar la intersección de figuras geométricas conocidas como “bounding” o delimitantes, usadas…
- OpenGL ES 2.0 Programming Guide
- OpenGL SuperBible 5th Edición
- GPU Gems 3
- Libro Cg Tutorial Disponible
- OpenGL SuperBible 4th edition
- Game Testing All in One
- Advanced Graphics Programming Using OpenGL
- Game Interface Design
- 3d Game Engine Desing
- Game Design: Theory and Practice
- Digital Lighting and Rendering
- A Theory of Fun in Game Design