Nuevo release mayor de WordPress!!! . He estado realizando ya mis backups para poder instalar la nueva versión, aparentemente bastante jugosa, al fin y al cabo es versión mayor. Esta nueva versión se encuentra disponible para descarga o actualización directa, incluye cambios en:
El usuario administrador ahora tiene login personalizado, no mas “admin” para todos.
Jubilaron el theme por defecto, el nuevo theme por defecto es ‘Twenty Ten’ que aprovecha todas las nuevas características de WordPress 3.0.
Nuevo sistema único de actualizaciones que permite administrar los themes, plugins y la instalación principal en una única pantalla.
Fondos personalizados. Ahora los fondos tiene estilos dinámicos ajustable de manera global o por post.
Menus personalizados. La herramienta de administración ahora permite crear menus jerárquicos mediante una administración web tipo Ajax.
Custom post ahora con nueva organización de taxonomía, adicionalmente las categorías se reflejarán en el panel de administración. Esto lo acerca un poco mas a un CMS de propósito genearl que a un blog.
La página de administración no tiene grandes cambios, ahora posee ayuda contextual para todas las páginas cortesía de Ajax
Warcraft Clone!!! Bueno no exactamente, Allods Online es un juego en línea que se asemeja, como muchos otros juegos que salen actualmente, a los gráficos del WoW. Este juego es de cobertura internacional, latinoamérica incluida, es manejado por Gpotato (los mismos que manejan Flyff y Rappelz). El juego está ambientado en un medioevo magico cyberpunk con robots, ogros, enanos, demonios, tarántulas gigantes, etc.
EL trasfondo de la historia no es particularmente sobresaliente. Facciones de magos poderosos, gran guerra, reconciliación, llegan y se van los demonios, cataclismo y estados sucesivos de paz y guerra. En el cataclismo el “planeta” de la historia se destruye parcialmente y todo lo que queda de el son pequeños islotes flotando, los Allods, flotando en una niebla extraña, el Astral. Por supuesto esto da mas pie para que los diseñadores hagan un uso mas intensivo de fondos “misteriosos” con cosas flotando por ahí y no el típico horizonte de los MMO con las lejanas montañas y el atardecer despejado.
Hace algunos días salió la nueva versión de Unreal Development Kit y sigue aún en el síndrome de Beta. Este release fué un poco mas espaciado que los anteriores y sale ya casi finalizando el mes. Entre las mejoras se encuentran:
ScaleForm GFX: GFX es una solución propietaria desarrollada por Scaleform para realizar interfaces gráficas en Flash, no solamente interfaces planas sino también con efectos tridimensionales. La solución se encuentra plenamente integrada con UDK y permite un flujo de trabajo limpio entre flash y el motor. Lamentablemente la documentación para esta herramienta está todavía en progreso y falta algún tiempo para que se le pueda sacar todo el provecho. El resultado final de algunas de las interfaces recuerda a las pantallas del juego Dead Space.
Steam : Los servicios en línea para windows han sido redirigidos a Steam.
Mejoras gráficas en luces volumétricas, niebla y filtrado dinámico de colores.
Mejoras de usabilidad en el editor, me gustó el detalle de las texturas en PNG.
Arreglo de bugs del editor y el motor.
Adicional el showcase trae 3 nuevos juegos para este mes, los cambios completos del UDK Mayo en News – Epic UDK y las descargas en Download – Epic UDK
Después de un tiempo de trabajar con gráficos noobish (los mios por supuesto) para demos y demás (ver referencia de mi portafolio en la imagen superior), tenía la curiosidad de ver como es realmente el arte 3d para los juegos profesionales del momento. Como los estudios no andan por ahí haciendo público sus modelos 3d y animaciones usadas para los videojuegos fué necesario acudir al mundo de los modders y sus herramientas para ver que se le podía sacar a un juego en limpio.
Al final he dado con bastantes herramientas para darle reversa a los modelos de la mayoría de los juegos comerciales, principalmente aquellos que usan motores conocidos como el Source de Valve, Unreal Engine, Cryengine, etc. Para este caso me interesó Mass Effect 2 que corre sobre una versión algo actualizada del Unreal Engine 3, hay que notar que la reversa que se le hace a los modelos 3d que presento a continuación es únicamente con propósitos educativos, que no me estoy lucrando con ello y que no estoy usando en otros proyectos o distribuyendo archivos reversados a partir de este procedimiento, todos los derechos de dichos modelos 3d pertenecen a Bioware y EA.