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UDK Mayo
Todavía es mayo, así que todavía aplica. Este mes una pequeña actualización de UDK con: – Los actores pueden ser seleccionados y tratados como grupos, lo que hace que el antiguo sistema de agrupamiento pase a llamarse “layers” – Mostrar y ocultar sprites por grupos – Los terrenos ahora tienen LOD Independant Lightning por defecto [...]
UDK Abril alias “Samaritano”
Primer UDK que me salto (febrero), pero no estuvo tan cargado, ciertamente no tanto como marzo. Este mes: Teselación (esto se puede traducir?) y displacements. Shaders de geometría. Shader Model 5. Texturas multisample. Subsurface scattering, mas realismo para los personajes. Reflecciones basadas en imágenes Profundidad de campo Bokeh, que una rápida mirada a wikipedia indica [...]
UDK Enero
Un nuevo año, un nuevo UDK. Esta vez el foco parece ser móbiles, en especial el soporte para iOS y no era para esperar menos con el éxito del juego Infinity Blade desarrollado sobre esta tecnología. Este mes las novedades son: Colorize en postprocess, muy similar al tinting prometido para Cryengine 3. Forzado de depth of [...]
UDK Noviembre
Un mes tarde con este review, pero igualmente Epic lo saco el 24 de noviembre. Un nuevo mes, un nuevo UDK, para este mes: Un nuevo sexy mapa de ejemplo, night and day, para jugar explorar y copiar, “creativamente” por supuesto. Cambio de pantalla de bienvenida. Cambio en el esquema de transformaciones absolutas. Mejoras en [...]
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