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3d Coat

3d Coat es un programa que combina modelado por voxels, texturizado por pixeles, texturizado por “microvertex” y una herramienta para retopology. A pesar de que el modelado por voxels no está a la altura de ZBrush o Mudbox, el texturizado y el retopology son fáciles de usar y tienen muy buenas prestaciones. A diferencia de […]

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CG Textures

Anteriormente había mencionado algunos sitios para conseguir texturas gratuitas para videojuegos (y en algunos casos fotos de referencia). Adicional a estas páginas está CG texture, una gran colección de fotografías de alta resolución que pueden ser utilizadas directamente como texturas (aunque a veces sea necesario un cierto retoque para hacerlas seamless). Las texturas están organizadas […]

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XNormal

XNormal es una utilidad que permite generar mapas de normal ,ambient occlusion y displacement, a partir de un modelo de alta resolución y su correspondiente low poly. También permite proyectar texturas desde modelos de alto número de polígonos hacia los de baja, sin importar las diferencias de topologías en la maya y lo mejor de […]

Texturas en OpenGL

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Texturas en OpenGL

Este tutorial agrega un elemento con el que se podría dar por terminado la especificación clásica de OpenGL, se trata de texturas, un tema que acompaña aun desde sus origines 2d a los gráficos por computadora. Para el caso de este tutorial se mostraran las diferentes propiedades y funcionalidades asociadas al manejo de texturas en […]