April 24th, 2008

Navegando por algunos foros underground de hackeo de juegos en linea me he fijado en un par hilos bastante largos en donde se discutia el release de un trainer y un bot para un “reconocido” juego F2P, en resumidas cuentas y algo dramatizado iba así (evidentemente el foro es en inglés):

leecher 1 :

- Plz Plz quiero el trainer, yo vi usarlo por alguien y ahora es el omega-haxor del servidor.

leecher n:

- “repita lo que dijo leecher 1 con diferentes palabras”

hacker:

- No quiero liberarlo, o tal vez lo haga cuando ya no sea divertido usarlo.

…..Unos dias despúes

hacker:

- Me aburri de usarlo , mande un mail a la empresa que desarrolla/maneja el juego para que cree el patch necesario para inhabilitar el trainer.

leecher:

- No no por favor yo quiero usarlo, etc.

…Unos dias después

hacker:

- Me canse de mandarles correos detallados para que lo arreglen, no me responden y no hacen nada, aquí está el trainer para que arruinen el juego.

-> Trainer.zip

…Unos minutos después:

-> Trainer.zip (5865 descargas)

500 leechers:

- Gracias, gracias, etc.

Un par de días después la economía del juego se arruinó, el sistemas de niveles arruinado, los items por los que se cobraba micropayments no vendía,etc.

Moraleja: Si un hacker blanco/gris te alerta acerca que tienes un problema de seguridad, no solo hay que escucharlo, sino que hay que actuar pronta y efectivamente, de lo contrario lo próximo que puedes ver es tu juego arruinado por un montón de leechers debido a que pusiste de mal genio al hacker que tenia toda la pinta de ser bienintencionado.

November 7th, 2007

Hasta hace unos años (principio de la actual década) la seguridad en videojuegos se limitaba a temas como la protección anticopia para ir en contra de la piratería y alguna que otra implementación para FPS y juegos de estrategia para evitar el abuso de jugadores sobre partidas en LAN o sobre servidores. Con el advenimiento de juegos masivos MMORPG, los hackers y el denominado “online cheating” toman de nuevo un papel a tener en cuenta a la hora de diseñar y mantener la seguridad de los videojuegos.

Este artículo no es una guía para hackear videojuegos, es una forma de mostrar a los desarrolladores las diferentes formas en que sus juegos serán explorados con el fin de obtener ventajas que no fueron contempladas, desde la perspectiva de un jugador y programador. El hackeo es una actividad prohibida por los T.O.S de la mayoría de videojuegos y es considerada una actividad ilegal en algunos países. Bajo este punto es necesario aclarar que un “glitch” no es considerado una forma de hack, debido a que es una característica inesperada que los jugadores descubren en el juego sin utilizar herramientas extra o crear modificaciones no permitidas sobre el mismo.

OBJETIVOS
Dentro de los objetivos más comunes de los hackers se encuentran:

  • Dinero: Generar dinero de juego en grandes cantidades, de manera rápida y automática.
  • Nivel: Aumentar un personaje de nivel sin realizar las actividades que el juego indica, haciéndolo igualmente de manera rápida y preferiblemente automática.
  • Creación de Items: Muchos de los MMORPG poseen ítems de difícil obtención o que es necesario pagar dinero real para su obtención. Los hackers buscan crear estos ítems saltándose los procesos de búsqueda, creación, etc.
  • Duplicación de Items: Se parten de ítems que posea el jugador para generar copias con diversos motivos ( ventas in-game, venta out-game, etc).
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