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Arboles 3d

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Arboles 3d

El modelado de arboles es una cosa que, al menos para mi todo un principiante, es la cosa mas complicada y tediosa de hacer a “mano” en un software como max, blender, lightwave, etc. La cosa se vuelve aún mas complicada si lo que se intentan hacer son arboles low-poly para una aplicación en tiempo [...]

Exteel

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Exteel

A partir del 1ro de Septiembre de 2010 NCSoft decide cerrar la operación de este juego. Exteel es fue un juego futurista de acción que casi podría caer en la categoría de MMO, pues está basado en “cuartos” donde se realizan enfrentamientos bien sea contra otros jugadores o contra una I.A. bastante sencilla. Por otro [...]

Irrlicht 1.4

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Irrlicht 1.4

Desde el 30 de noviembre fue lanzada la versión 1.4 de este motor de videojuego Open Source. Entre las nuevas características tenemos: Sistema de animación esquelética unificado (por fin), algunas características nuevas como animación manual por joints. Formato propio de modelos estáticos para irrlicht (.irrmesh), que básicamente es una extensión estilo collada de xml. Irrlicht [...]

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Essential Facts

“Essential Facts About the Computer and Video Game Industry” (hechos esenciales acerca de la industria de los videojuegos) es el título que lleva el reporte anual de la la ESA : Entertaiment Software Association. Lo escuche en una conferencia de Inmersion Games en un ciclo de conferencias ACM Universidad Distrital F.J.C y me interesó, principalmente [...]