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Al fin OpenGL 3?
Ha sido un año de retrasos, anuncio tras anuncio de la especificación 3 de OpenGL y despues un silencio de casi seis meses, la última esperanza esta puesta en el SIGGRAPH de este año. Dos fuentes de información me han llamado la atención al respecto, la primera del propio Khronos (el encargado actual del estandar) [...]
OpenGL \ reseña \ videojuegos
GL Easy Extension library GLee
GLee es una librería que permite cargar extensiones de OpenGL de manera fácil y segura sin necesidad de escribir mucho código, es distribuida bajo una licencia modificada BSD. La librería es multiplataforma, funciona sobre Windows, Linux, OS-X, FreeBSD y también con algunos sistemas Unix que usen X-Windows. Hasta la versión actual permite el uso de [...]
Texturas en OpenGL
Este tutorial agrega un elemento con el que se podría dar por terminado la especificación clásica de OpenGL, se trata de texturas, un tema que acompaña aun desde sus origines 2d a los gráficos por computadora. Para el caso de este tutorial se mostraran las diferentes propiedades y funcionalidades asociadas al manejo de texturas en [...]
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