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OpenGL SuperBible 5th Edición
El primer post en black-byte, hecho en mayo de 2006, fue una corta reseña del libro OpenGL SuperBible 3rd Edición. Para ese entonces la edición marcaba los tutoriales “clásicos” de la primera versión hasta OpenGL 1.1 y una sección nueva con la versión 2.0. Ahora 4 años después la serie de libros continúa con su [...]
OpenGL 3 a la Basura
Al fin de la guerra de los API DirectX ha sido dado como el ganador, al menos en su terreno. La nueva especificación de OpenGL 3 que tanto prometia ha sido develada, mostrando lo que deberia llamarse 2.2 como ya se ha comentado en varios foros de Gamedev.net . El modelo del API ha seguido [...]
Al fin OpenGL 3?
Ha sido un año de retrasos, anuncio tras anuncio de la especificación 3 de OpenGL y despues un silencio de casi seis meses, la última esperanza esta puesta en el SIGGRAPH de este año. Dos fuentes de información me han llamado la atención al respecto, la primera del propio Khronos (el encargado actual del estandar) [...]
OpenGL \ reseña \ videojuegos
GL Easy Extension library GLee
GLee es una librería que permite cargar extensiones de OpenGL de manera fácil y segura sin necesidad de escribir mucho código, es distribuida bajo una licencia modificada BSD. La librería es multiplataforma, funciona sobre Windows, Linux, OS-X, FreeBSD y también con algunos sistemas Unix que usen X-Windows. Hasta la versión actual permite el uso de [...]