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Rajawali OpenGL Es 2 Framework

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Rajawali OpenGL Es 2 Framework

Aprendiendo OpenGL ES 2 una de las tareas mas tediosas es codificar un framework moderadamente bueno que permita renderizar objetos, crear fragment y vertex shaders, compilarlos y asociarlos, principalmente porque su flexibilidad también implica que casi nada está hecho. Es una buena tarea de aprendizaje, pero al igual que hacer una ventana desde 0 en […]

OpenGL ES 2.0 Programming Guide

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OpenGL ES 2.0 Programming Guide

Dado que en estos momentos estoy avanzando hacia OpenGL ES 2.0 y Android este es mi libro escogido (a parte de los tutoriales y demás de internet) como guía para entender los cambios entre el antediluviano OpenGL 1.4 y el ES 2. Una mirada rápida al contenido del libro: Introducción a OpenGL ES 2.0 Triángulo […]

OpenGL SuperBible 5th Edición

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OpenGL SuperBible 5th Edición

El primer post en black-byte, hecho en mayo de 2006,  fue una corta reseña del libro OpenGL SuperBible 3rd Edición. Para ese entonces la edición marcaba los tutoriales “clásicos” de la primera versión hasta OpenGL 1.1 y una sección nueva con la versión 2.0.  Ahora 4 años después la serie de libros continúa con su […]

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OpenGL 3 a la Basura

Al fin de la guerra de los API DirectX ha sido dado como el ganador, al menos en su terreno. La nueva especificación de OpenGL 3 que tanto prometia ha sido develada, mostrando lo que deberia llamarse 2.2 como ya se ha comentado en varios foros de Gamedev.net . El modelo del API ha seguido […]

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