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UDK Noviembre
Algo tarde el review pero aquí está. Este mes (o el pasado) en UDK: Nuevo showcase Bubbles Actualización a Scaleform UI 4, ahora con optimizaciones para renderización multicore y soporte para action script 3 (el 2 está todavía como legado). Mejoras en el Unreal Landscape y Foliage, principalmente adición y mejoras de brush. Mejoras varias [...]
UDK Octubre
Un poco tarde para el review de UDK, este més: Nuevo showcase, Gyro 13 Soporte para luces y sombras volumétrics en iOs Soporte para tilt/touch en MobilePlayerInput Eventos relacionados con input-touch en kismet Ventana para configuración de la herramienta de foliage paint Mas herramientas para la paleta de Unreal Landscape LOD para las instancias de foliage [...]
Duke Nukem Forever: Zombie
Parece ser que la maldición de Duke Nukem Forever es tan fuerte que es capaz de sobrevivir a sus creadores. En mayo del año pasado se hizo en black-byte la reseña de la muerte de 3d Realms (o la retirada a Apogee). Hace unos pocos días y de la nada sale Gearbox a presentarnos un demo jugable [...]
OpenGL 3 a la Basura
Al fin de la guerra de los API DirectX ha sido dado como el ganador, al menos en su terreno. La nueva especificación de OpenGL 3 que tanto prometia ha sido develada, mostrando lo que deberia llamarse 2.2 como ya se ha comentado en varios foros de Gamedev.net . El modelo del API ha seguido [...]
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