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Euclideon y Unlimited Detail

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Euclideon y Unlimited Detail

Esta es una historia acerca del desarrollo de videojuegos y las tecnologías gráficas que me sigo encontrando cada par de años en la Internet, esta vez me la encontré en el grupo de Facebook Game Design Colombia  del cual soy frecuente lurker. Se trata de una compañía llamada Euclideon y su producto “Unlimited Detail”. Aquí un […]

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UDK Enero

Un nuevo año, un nuevo UDK. Esta vez el foco parece ser móbiles, en especial el soporte para iOS y no era para esperar menos con el éxito del juego Infinity Blade desarrollado sobre esta tecnología. Este mes las novedades son: Colorize en postprocess, muy similar al tinting prometido para Cryengine 3. Forzado de depth of […]

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UDK Octubre

Un nuevo mes, un nuevo UDK. En este mes las mejoras para la nueva descarga son: Se removieron foliage volumes y terrain foliage. Esta es una de las pocas veces que remueven algo, en los foros comentaban que era porque estos dos brush no eran compatibles con lightmass. Si estaban usando esto en el proyecto […]

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UDK Septiembre

Un nuevo mes, un nuevo UDK, aunque este realmente es el UDK-quasi Octubre por su fecha de liberación. Este mes no hay mucho de nuevo nuevo como “impresionante”, pero si unas cuantas mejoras al kit: Se liberó el Profiler Tool, una herramienta para medir detalladamente el rendimiento del código en UDK. Basicamente permite ver al […]

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