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desarrollo \ librearía \ motor fisica
Chipmunk Game Dynamics
Hace un tiempo estuve buscando una librería de colisiones y físicas para 2d, sencilla y rápida como para desarrollar un prototipo (y Open Source preferiblemente. Chipmunk es esa librería, está escrita en c y permite colisiones con círculos, polígonos convexos y lineas, es eficiente en altos números para tiempo real (fast broad phase) y tiene [...]
Middleware \ motor fisica \ reseña
Havok y el PC
Últimamente los desarrolladores de videojuegos para PC han tenido una ola de “cariño”, principalmente por parte de los productores de middleware. Ahora es el turno de Havok, tal vez uno de los motores de física mas conocidos para desarrollo en PC y consolas (junto con el ahora Physx), en este caso no con un licenciamiento [...]
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