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OpenGL SuperBible 5th Edición

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OpenGL SuperBible 5th Edición

El primer post en black-byte, hecho en mayo de 2006,  fue una corta reseña del libro OpenGL SuperBible 3rd Edición. Para ese entonces la edición marcaba los tutoriales “clásicos” de la primera versión hasta OpenGL 1.1 y una sección nueva con la versión 2.0.  Ahora 4 años después la serie de libros continúa con su […]

GPU Gems 3

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GPU Gems 3

Esta es una noticia que se me lleva pasando algun tiempo, los ultimo capítulos de GPU Gems 3 ya están disponibles en linea, por tanto el libro ya está completo en linea.  El libro es una colección de técnicas para crear shaders sobre en lo que en su momento se conocía como la “vanguardia” de […]

Libro Cg Tutorial Disponible

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Libro Cg Tutorial Disponible

Hace un cerca de un mes nVidia anuncio la liberación de la versión en línea gratuita del libro GPU Gems, esta vez es el turno de The CG Tutorial, un libro orientado a la creación de Shaders a través del lenguage CG. El libro no solo explora la creación de shaders en este lenguage propietario […]

Libro GPU Gems Disponible

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Libro GPU Gems Disponible

nVidia ha liberado una versión html de GPU Gems, un libro insigne para la programación gráfica en gpu publicado en 2004. El libro cubre un conjunto de técnicas de renderizado en tiempo real principalmente para la entonces generación 5 de nVidia. Los principales partes en las que está dividido el libro son: Efectos Naturales. Un […]