Hace un cerca de un mes nVidia anuncio la liberación de la versión en línea gratuita del libro GPU Gems, esta vez es el turno de The CG Tutorial, un libro orientado a la creación de Shaders a través del lenguage CG. El libro no solo explora la creación de shaders en este lenguage propietario de nVidia, sino en general la creación de shaders a través del estudio de la arquitectura.
El libro aborda los siguientes temas:
- Introducción.
- El programa mas simple.
- Parámetros, texturas y expresiones.
- Transformaciones.
- Iluminación.
- Animación.
- Técnicas de Environment Mapping.
- Bump Mapping.
- Temas avanzados.
- Perfiles y rendimiento.
- Apéndice A: Empezando con Cg
- Apéndice B: El runtime de Cg
- Apéndice C: El formato de archivos CgFX
- Apéndice D: Palabras clave de Cg
- Apéndice E : Librería estandar de funciones Cg
El libro puede consultarse en esta dirección: http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html , adicionalmente el software se puede descargar en esta otra dirección:
http://developer.nvidia.com/object/cg_tutorial_software.html




,
si usted cree que sus derechos de propiedad intelectual han sido vulnerados en esta pagina escriba a