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Chipmunk Game Dynamics
Hace un tiempo estuve buscando una librería de colisiones y físicas para 2d, sencilla y rápida como para desarrollar un prototipo (y Open Source preferiblemente. Chipmunk es esa librería, está escrita en c y permite colisiones con círculos, polígonos convexos y lineas, es eficiente en altos números para tiempo real (fast broad phase) y tiene [...]
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