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UDK Julio
Un nuevo mes un nuevo UDK. Esta entrega beta-20: Antialiasing en postprocessing mediante FXAA y MLAA que son las implementaciones de referencia de Nvidia y AMD respectivamente. Copy pasta en Unreal Landscape mediante un selector cúbico. Skeletal Mesh simplification, una suerte de level of detail para actores. Unreal Console para iOs. Este mes esta mas [...]
UDK Mayo
Todavía es mayo, así que todavía aplica. Este mes una pequeña actualización de UDK con: – Los actores pueden ser seleccionados y tratados como grupos, lo que hace que el antiguo sistema de agrupamiento pase a llamarse “layers” – Mostrar y ocultar sprites por grupos – Los terrenos ahora tienen LOD Independant Lightning por defecto [...]
Platinium Art Sandbox
Platinium Art Sandbox es un proyecto Open Source basado en Cube Engine 2 que tiene como objetivo llevar el desarrollo de videojuegos a un público mayor, desde niños hasta adultos, al hacer relativamente sencillo la creación de éstos. La premisa de este paquete es la creación de juegos de manera colaborativa y con un enfoque [...]
3D RAD
3D RAD es otro de esos oscuros motores comerciales para juegos indie que pasa en algun momento de su ciclo de desarrollo a gratuito (la competencia de motores de videojuego es complicada). Este engine es básicamente una versión “hacked up” de un motor diseñado en principio para colisiones y físicas que fue adquiriendo capacidad para [...]
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