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UDK Julio

Un nuevo mes un nuevo UDK. Esta entrega beta-20:  Antialiasing en postprocessing mediante FXAA y MLAA que son las implementaciones de referencia de Nvidia y AMD respectivamente.  Copy pasta en Unreal Landscape  mediante un selector cúbico.  Skeletal Mesh simplification, una suerte de level of detail para actores. Unreal Console para iOs. Este mes esta mas […]

UDK Mayo

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UDK Mayo

Todavía es mayo, así que todavía aplica. Este mes una pequeña actualización de UDK con: – Los actores pueden ser seleccionados y tratados como grupos, lo que hace que el antiguo sistema de agrupamiento pase a llamarse “layers” – Mostrar y ocultar sprites por grupos – Los terrenos ahora tienen LOD Independant Lightning por defecto […]

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Platinium Art Sandbox

Platinium Art Sandbox es un proyecto Open Source basado en Cube Engine 2 que tiene como objetivo llevar el desarrollo de videojuegos a un público mayor, desde niños hasta adultos, al hacer relativamente sencillo la creación de éstos. La premisa de este paquete es la creación de juegos de manera  colaborativa y con un enfoque […]

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3D RAD

3D RAD es otro de esos oscuros motores comerciales para juegos indie que pasa en algun momento de su ciclo de desarrollo a gratuito (la competencia de motores de videojuego es complicada). Este engine es básicamente una versión “hacked up” de un motor diseñado en principio para colisiones y físicas que fue adquiriendo capacidad para […]

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