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Android agrega aceleración por GPU al Emulador

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Android agrega aceleración por GPU al Emulador

Uno de los puntos débiles del desarrollo para Android es que su emulador parecía una presentación de PowerPoint. En un sorpresivo gesto de  el dev team de Android, esta es la segunda mejora en un par de meses del emulador, ahora el turno es para la aceleración por GPU sobre la máquina que está corriendo [...]

Videos y memorias del II Foro de Contenidos Digitales

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Videos y memorias del II Foro de Contenidos Digitales

Ya están arriba todos los videos del II  foro de contenidos digitales: Industria de videouegos en Colombia Crecimiento y Perspectiva  para el que no pudo asistir presencial o verla por UStream. Adicionalmente las presenteaciones se pueden encontrar en http://sistemas.uniandes.edu.co/~pfiguero/dokuwiki/doku.php?id=presentations:forofeb12 , menos las de Jorge Restrepo de MinTics y la de Eivar Rojas ex-Immersion, ahora Efecto Studios.

Closure y como acabar una saga de videojuegos

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Closure y como acabar una saga de videojuegos

Atención para los que quieran jugar Mass Effect 3, este artículo está lleno de spoilers. Hace unos días salió al mercado Mass Effect 3, el juego que cierra  una de las épicas sagas de videojuegos de ciencia ficción de los últimos años. Como jugador al terminar el juego sentí un cierto sentimiento de impaciencia acerca [...]

Rajawali OpenGL Es 2 Framework

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Rajawali OpenGL Es 2 Framework

Aprendiendo OpenGL ES 2 una de las tareas mas tediosas es codificar un framework moderadamente bueno que permita renderizar objetos, crear fragment y vertex shaders, compilarlos y asociarlos, principalmente porque su flexibilidad también implica que casi nada está hecho. Es una buena tarea de aprendizaje, pero al igual que hacer una ventana desde 0 en [...]

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