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3d \ android \ desarrollo
Android agrega aceleración por GPU al Emulador
Uno de los puntos débiles del desarrollo para Android es que su emulador parecía una presentación de PowerPoint. En un sorpresivo gesto de el dev team de Android, esta es la segunda mejora en un par de meses del emulador, ahora el turno es para la aceleración por GPU sobre la máquina que está corriendo [...]
desarrollo \ industria \ videojuegos
Videos y memorias del II Foro de Contenidos Digitales
Ya están arriba todos los videos del II foro de contenidos digitales: Industria de videouegos en Colombia Crecimiento y Perspectiva para el que no pudo asistir presencial o verla por UStream. Adicionalmente las presenteaciones se pueden encontrar en http://sistemas.uniandes.edu.co/~pfiguero/dokuwiki/doku.php?id=presentations:forofeb12 , menos las de Jorge Restrepo de MinTics y la de Eivar Rojas ex-Immersion, ahora Efecto Studios.
arte \ desarrollo \ industria
Closure y como acabar una saga de videojuegos
Atención para los que quieran jugar Mass Effect 3, este artículo está lleno de spoilers. Hace unos días salió al mercado Mass Effect 3, el juego que cierra una de las épicas sagas de videojuegos de ciencia ficción de los últimos años. Como jugador al terminar el juego sentí un cierto sentimiento de impaciencia acerca [...]
3d \ desarrollo \ OpenGL
Rajawali OpenGL Es 2 Framework
Aprendiendo OpenGL ES 2 una de las tareas mas tediosas es codificar un framework moderadamente bueno que permita renderizar objetos, crear fragment y vertex shaders, compilarlos y asociarlos, principalmente porque su flexibilidad también implica que casi nada está hecho. Es una buena tarea de aprendizaje, pero al igual que hacer una ventana desde 0 en [...]
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