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OpenGL 3 a la Basura
Al fin de la guerra de los API DirectX ha sido dado como el ganador, al menos en su terreno. La nueva especificación de OpenGL 3 que tanto prometia ha sido develada, mostrando lo que deberia llamarse 2.2 como ya se ha comentado en varios foros de Gamedev.net . El modelo del API ha seguido [...]
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