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OpenGL ES 2.0 Programming Guide

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OpenGL ES 2.0 Programming Guide

Dado que en estos momentos estoy avanzando hacia OpenGL ES 2.0 y Android este es mi libro escogido (a parte de los tutoriales y demás de internet) como guía para entender los cambios entre el antediluviano OpenGL 1.4 y el ES 2. Una mirada rápida al contenido del libro: Introducción a OpenGL ES 2.0 Triángulo [...]

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Age of Conan

Age of Conan es el juego de 2008-9 que levantó expectativa, pero que lentamente ha bajado como un flan fuera de la nevera. Después de dos años del modelo Pay to Play se ha volcado al modelo Free to Play, eso si muy restringido.  El juego tuvo marketing como “acción en tiempo real”, aunque realmente [...]

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Siggraph 2010 papers

Otro año que pasa otro SIGGRAPH que se va. Para los muchos que no pudieron ir he aquí una pequeña recopilación de papers y presentaciones del SIGGRAPH de este año: El blog de kensen tiene una buena recopilación de papers, disponibles a través de ACM Portal para los que tienen cuenta y en las páginas [...]

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Arte 3d profesional y mods

Después de un tiempo de trabajar con gráficos noobish (los mios por supuesto) para demos y demás (ver referencia de mi portafolio en la imagen superior), tenía la curiosidad de ver como es realmente el arte 3d para los juegos profesionales del momento. Como los estudios  no andan por ahí haciendo público sus modelos 3d [...]

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