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Android agrega aceleración por GPU al Emulador

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Android agrega aceleración por GPU al Emulador

Uno de los puntos débiles del desarrollo para Android es que su emulador parecía una presentación de PowerPoint. En un sorpresivo gesto de  el dev team de Android, esta es la segunda mejora en un par de meses del emulador, ahora el turno es para la aceleración por GPU sobre la máquina que está corriendo [...]

Blacklight retribution

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Blacklight retribution

Blacklight retribution es un FPS que hace recordar los buenos tiempos de Combat Arms, tambien bajo el modelo F2P. Hace unos días el juego entró en Open Beta global por lo que ya se puede acceder desde latinoamérica, principalmente al servidor US West que es el que produce menos latencia. El juego está manejado por [...]

Rajawali OpenGL Es 2 Framework

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Rajawali OpenGL Es 2 Framework

Aprendiendo OpenGL ES 2 una de las tareas mas tediosas es codificar un framework moderadamente bueno que permita renderizar objetos, crear fragment y vertex shaders, compilarlos y asociarlos, principalmente porque su flexibilidad también implica que casi nada está hecho. Es una buena tarea de aprendizaje, pero al igual que hacer una ventana desde 0 en [...]

Euclideon y Unlimited Detail

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Euclideon y Unlimited Detail

Esta es una historia acerca del desarrollo de videojuegos y las tecnologías gráficas que me sigo encontrando cada par de años en la Internet, esta vez me la encontré en el grupo de Facebook Game Design Colombia  del cual soy frecuente lurker. Se trata de una compañía llamada Euclideon y su producto “Unlimited Detail”. Aquí un [...]

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