Tricks of the wgpg first edition

Este libro cubre diferentes aspectos de la programacion de videojuegos, esta especialmente orientado hacia win32 y directX. Aunque la version de DirectX que se maneja esta “descontinuada” (es el directX 7), los temas introductorios explican de manera clara los fundamentos de la programacion logica de videojuegos (el modelo de simulacion o aplicacion en tiempo real). Adicionalmente se proveen algoritmos de multihilos, inteligencia artificial y modelamientos de físicas, pero solo de manera introductoria.