OpenGL SuperBible 3rd, Edition

OpeGL Superbiblia

Este libro se constituye en un buen punto de partida para aquellos que quieran explorar la posibilidad de trabajar con el api de OpenGL. La primera parte hace una revision de los conceptos básicos (hasta la especificacion 1.1) muy similar a la de ediciones anteriores. La segunda parte muestra la forma de trabajar OpenGL en diferentes sistemas operativos, a saber Windows, MacOS y Linux y la tercera parte revisa los conceptos aparecidos desde OpenGL la especificacion 1.1 hasta la 2.0. Algo corto de conceptos, se basa principalmente en mostrar ejemplos, pero aun así vale la pena.

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