OpenGL Game Development

OpenGL Game Development

Este libro esta mas orientado a Windows y a la aplicacion practica de conceptos que otros libros de OpenGL. La primera parte cubre los tópicos basicos de OpenGL y el desarrollo de un editor de niveles básico. La segunda parte entra en la aplicacion de OpenGL al desarrollo de un videojuego, cubriendo temas variados como modelos 3d, luces, escenas, moviemiento, entre otros. Vale la pena tener este libro, porque va mas alla de los libros convencionales de OpenGL, donde se explica el API sin involucrarlo directamente al desarrollo de videojuegos.

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