
- Pruebas?, claro yo ya lo probe y esta bien.
- Pruebas?, alpha y beta, que mas?
- …
Las pruebas son un componente imprescindible que diferencia un buen software de uno mediocre y un buen juego de un clon simplón y aburrido (ver por ejemplo en el PostMortem de Diablo II las repecursiones del testing en el juego). Muchas veces esta fase es relegada, acortada o deformada por razones de “tiempo”, dinero o simplemente por desconocimiento, con los resultados que comúnmente se pueden observar, es decir el síndrome del eterno “beta”, patch que sobrepasan la versión release ( 2.1?), entre otras.
Este libro va mas allá del sentido común y el testing pobre, abordando la temática desde el punto de vista profesional, tanto del software, como de la industria de los videojuegos, enfocado en el rol principal: el “game tester”.
El libro está dividido en 5 partes, a lo largo de 17 capítulos así:
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Acerca del game testing.
- Dos reglas del game testing
- Convirtiéndose en un game tester
- Porque las pruebas son importantes
- El equipo de desarrollo
- El ciclo de producción de videojuegos
- Calidad en Software
- Fases de prueba
- El proceso de pruebas
- Pruebas por los números
- Pruebas combinacionales
- Pruebas por Diagramas de Flujo
- Testing “cleanroom”
- Arboles de pruebas
- Pruebas de jugabilidad y Ad Hoc
- Disparadores de defectos
- Pruebas automatizadas
- Pruebas Capture/Playback
Haciendo videojuegos.
Principios
Técnicas
Pruebas mas efectivas
Una buena guía para convertirse en un “game tester” que no solo “juega el juego”.


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