Game Design: Theory and Practice

Este libro hace una completa revisión por la mayoría de tópicos del diseño, enfocándose en la jugabilidad frente a los gráficos espectaculares, claro esta sin dejarlos de lado. Los temas que abarca son:
- Lo que quieren los jugadores
- Lluvia de ideas del juego
- Enfocarse
- Los elementos de jugabilidad
- Inteligencia Artificial
- Narración de historias
- Multijugador
- Haciendo funcionar la jugabilidad
- Documentación en el diseño de videojuegos
- El documento de diseño
- Diseñando herramientas de diseño
- Diseño de niveles
- Pruebas
Cada capitulo se esmera por plantear y responder las preguntas mas relevantes acerca del tema, para guiar al lector en los diferentes pasos, estrategias y desiciones a la hora de diseñar un videojuego. Tras cada capitulo hay una entrevista a algun famoso diseñador de videojuegos o un análisis a un juego destacado por el aspecto discutido en el capitulo anterior. Al final del libro hay dos documentos de diseño ejemplo bastante sencillos, “atomic sam” un juego de accion – aventura en tercera persona y “The suffering” un horror – acción – aventura en tercera persona (“survival horror” para ser mas preciso).
Sin duda un libro “deberia” si se quieren hacer videojuegos con grandes caracteristicas de jugabilidad.
Nota: Recientemente el autor dictó una breve charla en el “SandBox : ACM SIGGRAPH Video Game Symposium” llamada “Occasionally Reconcilable Differences: Games, Movies and Television” , donde expuso como se ha malformado la idea de “experiencia cinematica” en los videojuegos.