
La iluminación es un aspecto crucial para crear la sensación de realismo en videojuegos, animaciones, efectos especiales de películas y en general en cualquier arte 3d por computadora. Este libro, aunque no está orientado especificamente al desarrollo de arte para videojuegos o a algun software comercial como Maya, Blender, 3ds Max o LightWave, si explora los conceptos y técnicas involucrados en la creacion de iluminacion de alta calidad.
Los ejemplos que ofrece en cada capitulo son bastante gráficos y sencillos de entender y el libro lleva de manera progresiva y ordenada todos los temas. El libro explora la iluminacion a traves de los capitulos de trabajo con luces, iluminación de tres puntos, sombras, calidades de luz, color, exposición, composición y materiales - algoritmos de render (que es como un capitulo de texturas y trucos).
Vale la pena comprarlo.
Nota. El autor del libro, Jeremy Birn es Director Tecnico de Iluminación en Pixar Animation Studios y participó en la creacion de películas como “The Incredibles” y “Cars”


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