Chipmunk Game Dynamics
Hace un tiempo estuve buscando una librería de colisiones y físicas para 2d, sencilla y rápida como para desarrollar un prototipo (y Open Source preferiblemente. Chipmunk es esa librería, está escrita en c y permite colisiones con círculos, polígonos convexos y lineas, es eficiente en altos números para tiempo real (fast broad phase) y tiene una colección de propiedades de simulación física muy sencillas y útiles (fricción, gravedad, impulso, masa, junturas).
Entre otras cosas posee:
- Diseñada para videojuegos 2d en pc. Existen conversiones para psp y otras plataformas que soporten c.
- Utiliza el algoritmo de colisiones para objetos rápidos de Erin Catto.
- Permite hacer colision por capas de objetos, grupos y callbacks.
- Uniones
- Ligera e implementada bajo STD.
- Licencia MIT.
En el video se puede apreciar algunas de las cosas que se puede desarrollar con esta librería. Disponible en http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ .
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Javier
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http://black-byte.com/ jotatsu