May 6th, 2006

Gamedev

De corte mas tecnico, gamedev es otro referente obligado para los desarrolladores de videojuegos, con noticias, comentarios de libros, trabajos, revision de software, articulos muy buenos y un foro con preguntas que van desde “hola mundo” de videojuegos, hasta las extremadamente tecnicas, generalmente las respuestas son rápidas, utiles y claras.

May 6th, 2006

gamasutra

Sin duda una de las mejores paginas de noticias, articulos tecnicos, divertidos, de negocios, postmortems (lo que escriben los desarrolladores acerca de como les fue con su proyecto despues de terminarlo), eventos, trabajos y demas relacionados con el mundo del desarrollo de videojuegos. Indispensable visitar.

May 5th, 2006

Desarrollo de Videojuegos – Entorno de Proyectos

Por: Camilo Ernesto Álvarez Blanco

¿Por qué en Colombia y otros países latinoamericanos no progresan los proyectos relacionados con videojuegos?. La respuesta muy probablemente no está relacionada con los grupos gestores de dichos proyectos, quienes en muchas ocasiones poseen un gran talento técnico y artístico, ni tampoco con la idea o ideas en torno a las cuales gira el videojuego, ya que normalmente éstas poseen gran originalidad.

Algunas de las situaciones mas comunes para la conformación de estos proyectos son:

Proyecto Académico: Estos proyectos se forman en torno a la presentación de un trabajo académico, bien sea una tesis, un proyecto de final de una materia, entre otras, es desarrollado por personas de diferentes carreras, en especial Ingeniería de Sistemas, Diseño Grafico, Artes Plásticas y afines. Los plazos se ven relacionados con el objetivo de presentación, desde un par de meses para el proyecto final, hasta alrededor de un año en el caso de la tesis.

Proyecto Informal: En torno a un grupo de amigos o conocidos empieza a rondar una o varias ideas para crear videojuegos, después de algún tiempo de discutir algunos se animan lo suficiente y empiezan a desarrollar una de las ideas planteadas. Estos grupos son bastante heterogéneos en cuanto a conocimientos y ocupaciones, generalmente el proyecto se plantea a un plazo indeterminado, esta es una de las formas más puras de Hobby.

Proyecto Personal: Generalmente personas con gran afición por los videojuegos y/o algún conocimiento relacionado al desarrollo de éstos deciden dedicar unas cuantas horas de su tiempo libre a desarrollar una idea de un videojuego que les ha estado rondando la cabeza por un buen tiempo (si, la servilleta llena de apuntes). Normalmente no deciden involucrar a otras personas porque ven en su proyecto un reto o una visión muy personal. Al igual que el Proyecto Informal, estos proyectos gozan de un plazo indeterminado y también son una forma pura del Hobby.

Proyecto “Empresarial”: Al referirme a proyecto empresarial no hago referencia a empresas de videojuegos, estos proyectos generalmente se original en empresas de publicidad, creación de paginas Web, creación de contenido para televisión y afines. Estos proyectos cumplen el propósito de “adornar” o complementar otro tipo de proyectos para que tengan un toque de entretenimiento interactivo que pueden brindar los videojuegos. Sus plazos y presupuestos son escasos, llegando a términos como un mes y uno o dos empleados de planta.

Proyecto de Aspiración: Estos son los proyectos que se acercan mas a lo que se reconoce como una empresa de desarrollo de videojuegos. Un grupo de personas que tienen un buen nivel de conocimientos en áreas relacionadas con el desarrollo y que algunas veces han pasado por alguno de los tipos anteriores de proyectos busca algo de capital, invierte su tiempo y empieza a desarrollar una idea de un videojuego buscando su futura comercialización. Los plazos son muy variables dependiendo de que tan ambiciosa es la idea, pero se acercan al año de desarrollo.

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May 4th, 2006

Game Developmente And Production

Sin duda este libro es una referencia obligada para aquellos que quiere pasar de un nivel “hobby”, a algo mas organizado, mas profesional. Ofrece desde el punto de vista del autor, una revision al desarrollo “industrial” de videojuegos, empezando por un contexto de los proyectos y un poco la evolucion de la industria, seguido por los temas referentes al desarrollo en sí, desde la division de las tareas entre los miembros del grupo, hasta los documentos de diseño y finalmente ofrece una guia de recursos para el desarrollo de videojuegos. Un libro que vale la pena tener.

May 3rd, 2006

OpenGL Game Development

Este libro esta mas orientado a Windows y a la aplicacion practica de conceptos que otros libros de OpenGL. La primera parte cubre los tópicos basicos de OpenGL y el desarrollo de un editor de niveles básico. La segunda parte entra en la aplicacion de OpenGL al desarrollo de un videojuego, cubriendo temas variados como modelos 3d, luces, escenas, moviemiento, entre otros. Vale la pena tener este libro, porque va mas alla de los libros convencionales de OpenGL, donde se explica el API sin involucrarlo directamente al desarrollo de videojuegos.