
Un sitio curioso donde se listan en un mapa del mundo las organizaciones y compañías relacionadas con la producción de videojuegos. cambien es bastante revelador ver la gran cantidad de compañías en Estados Unidos y Europa, al mismo tiempo que en Suramerica, Africa y la parte occidental - central de Asia, casi no existen.

Hace algún tiempo “tropecé” con esta página web, que es algo así como el “postmortem” de un fanzine llamado MACEDONIA. En la pagina principal esta la historia del magazine con fecha 6/10/2002 así como un link con todos números desde el año 1997 hasta el año 2002.Con un poco de exploración se encuentran algunos artículos interesantes de programación de videojuegos, programación gráfica y de programación en general, en la sección de “Aulas Macedonia” y “Desarrollo de Videojuegos” especialmente.
Este tutorial cubre los primeros conceptos previos a la creación de aplicaciones con OpenGL y en general a la creación de contenido 3d. Es necesario aclarar que el tutorial, por simplicidad y extensión se enfoca sobre la especificación 1.1 de OpenGL, es decir, solo se menciona la funcionalidad de la llamada “Fixed Pipeline” (ahora con la entrada de OpenGL 2.0 y la introducción de los shader al estándar, la estructura cambio).
En el tutorial se mencionan algunas palabras en ingles, acompañadas de su traducción al español, solo para conservar el término original (en ingles) y facilitar la búsqueda posterior del término, tanto en español, como en inglés.

Es muy común los profesionales y académicos relacionados con el desarrollo de videojuegos escribir libros bastante serios, técnicos y que hablen de las ultimas tendencias y tecnologías. Este libro esta totalmente fuera de ese ámbito, pero no por eso es malo, al contrario, es excelente.
El autor aborda de varias maneras una pregunta básica, “¿What make a game fun?” ( que hace a un juego divertido). Para comenzar, hace un pequeño análisis de la función del cerebro en los juegos, luego propone que son y no son los juegos, que nos enseñan, que divierte a diferentes tipos de personas y finalmente analiza el contexto de los juegos, para proponer así un camino correcto para los juegos ante la sociedad (algo idealista a mi parecer).
Este libro tiene un montón de cosas destacables, como el hecho de que las ilustraciones son sencillos “comics” hechos a mano (al igual que algunas partes del libro son manuscritas, o eso aparentan) y frases como “I MAKE GAMES AND IM PROUD OF IT” ( yo hago juegos y estoy orgulloso de eso). Si tiene la oportunidad de comprar o leer este libro, no lo dude, es algo diferente que vale la pena.

Una de las primeras y mejores paginas que he encontrado en internet acerca de OpenGL (claro, a excepcion de opengl.org), dirigida al principio por Jeff Molofee’s, posteriormente adquirida por gamedev.net. Contiene gran cantidad de tutoriales de OpenGL (48 para ser exactos), que abarcan desde dibujar un triangulo hasta técnicas de shaders en OpenGL, con posibilidad de descargar el codigo de los tutoriales desde assembler hasta c#. Anteriormente tambien se organizaban pequeños concursos de demos en OpenGL que estan disponibles en la pagina para descargar , aunque ultimamente la pagina no se ha actualizado casi, a parte de las noticias(probablemente desde que fue comprada por gamedev.net). Tambien tiene algun codigo base para OpenGL, especialmente de ayuda en la creacion de ventanas y otras tareas comunes.


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