November 7th, 2007

Hasta hace unos años (principio de la actual década) la seguridad en videojuegos se limitaba a temas como la protección anticopia para ir en contra de la piratería y alguna que otra implementación para FPS y juegos de estrategia para evitar el abuso de jugadores sobre partidas en LAN o sobre servidores. Con el advenimiento de juegos masivos MMORPG, los hackers y el denominado “online cheating” toman de nuevo un papel a tener en cuenta a la hora de diseñar y mantener la seguridad de los videojuegos.

Este artículo no es una guía para hackear videojuegos, es una forma de mostrar a los desarrolladores las diferentes formas en que sus juegos serán explorados con el fin de obtener ventajas que no fueron contempladas, desde la perspectiva de un jugador y programador. El hackeo es una actividad prohibida por los T.O.S de la mayoría de videojuegos y es considerada una actividad ilegal en algunos países. Bajo este punto es necesario aclarar que un “glitch” no es considerado una forma de hack, debido a que es una característica inesperada que los jugadores descubren en el juego sin utilizar herramientas extra o crear modificaciones no permitidas sobre el mismo.

OBJETIVOS
Dentro de los objetivos más comunes de los hackers se encuentran:

  • Dinero: Generar dinero de juego en grandes cantidades, de manera rápida y automática.
  • Nivel: Aumentar un personaje de nivel sin realizar las actividades que el juego indica, haciéndolo igualmente de manera rápida y preferiblemente automática.
  • Creación de Items: Muchos de los MMORPG poseen ítems de difícil obtención o que es necesario pagar dinero real para su obtención. Los hackers buscan crear estos ítems saltándose los procesos de búsqueda, creación, etc.
  • Duplicación de Items: Se parten de ítems que posea el jugador para generar copias con diversos motivos ( ventas in-game, venta out-game, etc).
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November 2nd, 2007

2moons
2moons es otro MMORPG por parte de la compañía Acclaim , siguiendo su linea de importar juegos asiáticos y adaptarlos para el mercado angloparlante . En este caso se trata de un juego 3d tipo “point and click”, con algunos toques bizarros, como un dialogo de NPC bastante vulgar, de hecho un NPC es una mujerzuela (o se sospecha que es ). El juego esta orientado hacia audiencias mayores de 17 años. El lema principal del juego es “No mercy for the weak, no pity for the dying, no tears for the slain!” que traduce “Sin misericordia por el débil, sin piedad por el moribundo, sin lagrimas para el asesinado”.

La historia en este caso se centra alrededor de una gran invasión demoniaca a Haran “The Corruption” que ocurrió en la conjunción de las dos lunas (de ahí el nombre del juego), cuando las puertas del abismo se abrieron y su señor Abbadon, quien desato las huestes del abismo sobre los hombres. A pesar de la ayuda de las diferentes razas de Haran la batalla se perdio, pero gracias al sacrificio de Trieste La Dama Blanca, las puertas del abismo fueron selladas, junto con Abbadon y sus huestes. El juego ocurre en una época posterior, donde la profecía de Trieste de que el sello de las puertas se debilitaría y las puertas del abismo se volverían a abrir ha ocurrido.

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October 29th, 2007

La fecha del evento se ha movido de Noviembre de este año a Abril de 2008, según los propios organizadores, con el fin de que mas personas puedan asistir al evento y aumentar también la acogida de papers

Por ahora es posible realizar una preinscripción para el evento en la misma pagina donde siempre se ha anunciado http://www.autonoma.edu.co/cvideojuegos/. Esta vez tengo mas tiempo para escribir y mejorar el paper, con suerte entrar a algún workshop.

October 27th, 2007

Nuevo Wordpress

Debido a que llevaba un buen tiempo sin escribir para el blog, también las actualizaciones de la plataforma (wordpress) estaban lentas. Ahora he actualizado a la versión 2.3, hay algunas cosas nuevas interesantes sobre tags y el editor visual ha mejorado un poco. Espero que el bicho del spam en los comentarios se detenga con esta nuevo actualización , a veces tengo que moderar unos cientos a la semana.

Cualquier mal funcionamiento en alguna de las utilidades del blog pueden reportarse como comentario ;) .

October 15th, 2007

Hace bastante tiempo ya que no creaba nuevas entradas para el blog, principalmente porque tengo bastante trabajo académico durante este periodo. Pero las cosas siguen marchando, pronto espero sacar el proyecto de visualización arquitectónica y seguir comentado acerca de las noticias mas relevantes en cuanto a programación de videojuegos se requiere.

Por ahora un adelanto del ultimo demo corriendo en tiempo real, faltan algunos detalles en los baños, el rendereo final y proyecto finalizado, al fin =).

Proyecto visualizacion arquitectonica