Hasta hace unos años (principio de la actual década) la seguridad en videojuegos se limitaba a temas como la protección anticopia para ir en contra de la piratería y alguna que otra implementación para FPS y juegos de estrategia para evitar el abuso de jugadores sobre partidas en LAN o sobre servidores. Con el advenimiento de juegos masivos MMORPG, los hackers y el denominado “online cheating” toman de nuevo un papel a tener en cuenta a la hora de diseñar y mantener la seguridad de los videojuegos.
Este artículo no es una guía para hackear videojuegos, es una forma de mostrar a los desarrolladores las diferentes formas en que sus juegos serán explorados con el fin de obtener ventajas que no fueron contempladas, desde la perspectiva de un jugador y programador. El hackeo es una actividad prohibida por los T.O.S de la mayoría de videojuegos y es considerada una actividad ilegal en algunos países. Bajo este punto es necesario aclarar que un “glitch” no es considerado una forma de hack, debido a que es una característica inesperada que los jugadores descubren en el juego sin utilizar herramientas extra o crear modificaciones no permitidas sobre el mismo.
OBJETIVOS
Dentro de los objetivos más comunes de los hackers se encuentran:
- Dinero: Generar dinero de juego en grandes cantidades, de manera rápida y automática.
- Nivel: Aumentar un personaje de nivel sin realizar las actividades que el juego indica, haciéndolo igualmente de manera rápida y preferiblemente automática.
- Creación de Items: Muchos de los MMORPG poseen ítems de difícil obtención o que es necesario pagar dinero real para su obtención. Los hackers buscan crear estos ítems saltándose los procesos de búsqueda, creación, etc.
- Duplicación de Items: Se parten de ítems que posea el jugador para generar copias con diversos motivos ( ventas in-game, venta out-game, etc).





,
si usted cree que sus derechos de propiedad intelectual han sido vulnerados en esta pagina escriba a