UDK Mayo


Todavía es mayo, así que todavía aplica. Este mes una pequeña actualización de UDK con:

– Los actores pueden ser seleccionados y tratados como grupos, lo que hace que el antiguo sistema de agrupamiento pase a llamarse “layers”
– Mostrar y ocultar sprites por grupos
– Los terrenos ahora tienen LOD Independant Lightning por defecto
– Menu para acceso a variables nombradas en Kismet
– Mesh Painting por vertex colors integrado en el editor
– Mejoras varias en skeletal models.

Como se puede ver este mes estuvo flojo, pero compensa el gran release de abril. La nueva versión del UDK se puede descargar desde http://www.udk.com/download

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