Shared Source MechCommander 2

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Hace algunos meses y como parte de la campaña por promocionar el XNA studio, Microsoft lanzó el código fuente de este juego bajo una licencia EULA que incluye distribución y trabajos derivados (“non-exclusive, worldwide, royalty-free copyright license to reproduce the software, prepare derivative works of the software and distribute the software or any derivative works that you create.”), pero sin la posibilidad de utilizar el arte del videojuego con fines comerciales (“limited, non-exclusive, worldwide, royalty-free copyright license to use, reproduce and distribute the Art Assets on a non-commercial basis only”).

Lo que traduce es que se puede utilizar este código fuente para crear trabajos derivados (“mods” si se quiere ver así) y utilizar el contenido artístico del videojuego, solamente si no se quiere realizar un producto comercial, de querer realizarse un videojuegos comercial, solamente se puede realizar con el código fuente modificado y el producto tiene que acogerse al EULA de Microsoft, adjuntando una copia de este.

Los archivos e información adicional en:

MechCommander 2 Shared Source Release

Página Oficial de MechCommander 2

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