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	<title>Comments on: OpenGL 3 a la Basura</title>
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	<description>Desarrollo de Videojuegos</description>
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		<title>By: al0n</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-231</link>
		<dc:creator>al0n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:33:44 +0000</pubDate>
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		<description>La primera vez que llego a este blog y espero que la última, sin duda.
Propongo renombrar la noticia en cuestión con algo más adecuado, dadas las circunstancias, ¿qué os parece black-byte.com a la basura?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La primera vez que llego a este blog y espero que la última, sin duda.<br />
Propongo renombrar la noticia en cuestión con algo más adecuado, dadas las circunstancias, ¿qué os parece black-byte.com a la basura?</p>
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		<title>By: h3nr1x</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-230</link>
		<dc:creator>h3nr1x</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 01:03:08 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;...ya destartalado y desproporcionado modelo de programación de estados por tuberias orientado a funciones con extensiones&quot;

Por ser tan simple (basado solo en funciones) es facil y eficiente montar una capa de abstraccion sobre OGL, asi que su sencillez no es tan mala como parece... Cierto, carece de algunas funcionalidades que el kit de desarrollo de DX provee (como por ejemplo las herramientas para convertir mallados y las rutinas para cargarlos automaticamente, eso es cool), pero OGL es altamente portable (Windows, Linux, Mac y cualquier plataforma grafica basada en software libre), en cambio DX esta orientado a juegos en plataformas de Microsoft, aunque las actualizaciones de DX sean mucho mas frecuentes solo funciona en cosas con Windows

&quot;según comentan el los foros todo se haria en pos de conservar la compatibilidad con aplicaciones de CAD que no soportarían la reescritura hacia un nuevo modelo OO&quot;

No sirve de mucho que D3D tenga un modelo de objetos propio y sea OO o a que OGL lo transformen en un API OO si al final cada quien termina creando un custom engine basado en el API (D3D como OGL son solo eso, un API como cualquier otra que pueda salir al mercado, no se debe crear ataduras a una u otra, siempre es necesario tener la mente abierta y concentrarse en los algoritmos, lo importante es el resultado final)...

&quot;OpenGL hace rato solo es usado en PC y Macs&quot;

Pues eso ya es bastante, no?

&quot;cada uno tiene puntos de vistas diferentes y hay que saber respetarlos&quot;

Completamente de acuerdo :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;&#8230;ya destartalado y desproporcionado modelo de programación de estados por tuberias orientado a funciones con extensiones&#8221;</p>
<p>Por ser tan simple (basado solo en funciones) es facil y eficiente montar una capa de abstraccion sobre OGL, asi que su sencillez no es tan mala como parece&#8230; Cierto, carece de algunas funcionalidades que el kit de desarrollo de DX provee (como por ejemplo las herramientas para convertir mallados y las rutinas para cargarlos automaticamente, eso es cool), pero OGL es altamente portable (Windows, Linux, Mac y cualquier plataforma grafica basada en software libre), en cambio DX esta orientado a juegos en plataformas de Microsoft, aunque las actualizaciones de DX sean mucho mas frecuentes solo funciona en cosas con Windows</p>
<p>&#8220;según comentan el los foros todo se haria en pos de conservar la compatibilidad con aplicaciones de CAD que no soportarían la reescritura hacia un nuevo modelo OO&#8221;</p>
<p>No sirve de mucho que D3D tenga un modelo de objetos propio y sea OO o a que OGL lo transformen en un API OO si al final cada quien termina creando un custom engine basado en el API (D3D como OGL son solo eso, un API como cualquier otra que pueda salir al mercado, no se debe crear ataduras a una u otra, siempre es necesario tener la mente abierta y concentrarse en los algoritmos, lo importante es el resultado final)&#8230;</p>
<p>&#8220;OpenGL hace rato solo es usado en PC y Macs&#8221;</p>
<p>Pues eso ya es bastante, no?</p>
<p>&#8220;cada uno tiene puntos de vistas diferentes y hay que saber respetarlos&#8221;</p>
<p>Completamente de acuerdo <img src='http://black-byte.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
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		<title>By: *</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-229</link>
		<dc:creator>*</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 13:55:38 +0000</pubDate>
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		<description>No entiendpo porque los linuxeros son tan putos resentidos.. joder tio... cada uno tiene puntos de vistas diferentes y hay que saber respetarlos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No entiendpo porque los linuxeros son tan putos resentidos.. joder tio&#8230; cada uno tiene puntos de vistas diferentes y hay que saber respetarlos.</p>
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		<title>By: Realidad</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-228</link>
		<dc:creator>Realidad</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 14:57:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=642#comment-228</guid>
		<description>Los telefónos móviles usan OpenGL ES, que NO es lo mismo al OpenGL de los PC y Macs. La PS3 viene con OpenGL ES; pero la industria usa las librerías de bajo nivel. NDS y Wii usan GLX, que aunque se parece a OpenGL no es igual a esa mierda.

OpenGL hace rato solo es usado en PC y Macs. En consolas y móviles no (repito: OpenGL ES es muy diferente a esa mierda de OpenGL).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los telefónos móviles usan OpenGL ES, que NO es lo mismo al OpenGL de los PC y Macs. La PS3 viene con OpenGL ES; pero la industria usa las librerías de bajo nivel. NDS y Wii usan GLX, que aunque se parece a OpenGL no es igual a esa mierda.</p>
<p>OpenGL hace rato solo es usado en PC y Macs. En consolas y móviles no (repito: OpenGL ES es muy diferente a esa mierda de OpenGL).</p>
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		<title>By: Marceloko</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-227</link>
		<dc:creator>Marceloko</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 00:08:15 +0000</pubDate>
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		<description>ooo                             GGGGGGG                 L
             ooooo                           G                                   L
           ooooooo                        G      GGGG                 L
            oooooo                         G                 G                L
              oooo                            GGGGGGG                 LLLLLLLLL

Para siempre</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ooo                             GGGGGGG                 L<br />
             ooooo                           G                                   L<br />
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<p>Para siempre</p>
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	<item>
		<title>By: Bolchevique</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-226</link>
		<dc:creator>Bolchevique</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 04:18:25 +0000</pubDate>
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		<description>Lo sierto esque el grupo Khronos ha trabajado arduamente en la nueva version de opengl aunque microsoft quire comprar opengl para tener abiertas las puertas del mercado de graficos, opengl lo supera en rendimiento y facilidad, yo programo los graficos en linux y sin ninguna modificacion los puedo cargar en windows, ese nivel de portabilidad no se consigue con direcX, y de, de muerto opengl no tiene nada</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo sierto esque el grupo Khronos ha trabajado arduamente en la nueva version de opengl aunque microsoft quire comprar opengl para tener abiertas las puertas del mercado de graficos, opengl lo supera en rendimiento y facilidad, yo programo los graficos en linux y sin ninguna modificacion los puedo cargar en windows, ese nivel de portabilidad no se consigue con direcX, y de, de muerto opengl no tiene nada</p>
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		<title>By: Juan Manuel</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-225</link>
		<dc:creator>Juan Manuel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 06:10:17 +0000</pubDate>
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		<description>OpenGL 3 es solo un update mas. El problema es que muchos desarrolladores pensaban que ogl se iba a convertir en un dx10 y eso no va a pasar. Precisamente su engorroso sistema de extensiones (cada vez mas engorroso) lo permite mantenerse en muchas plataformas. El sistema de microsoft solo nos lleva a encerrarnos en un solo producto, el que ellos nos venden (no a mi). Mucha gente se quiere pasar por alto el verdadero valor de una biblioteca abierta. De todas formas en cuanto usabilidad coincido con toni. Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OpenGL 3 es solo un update mas. El problema es que muchos desarrolladores pensaban que ogl se iba a convertir en un dx10 y eso no va a pasar. Precisamente su engorroso sistema de extensiones (cada vez mas engorroso) lo permite mantenerse en muchas plataformas. El sistema de microsoft solo nos lleva a encerrarnos en un solo producto, el que ellos nos venden (no a mi). Mucha gente se quiere pasar por alto el verdadero valor de una biblioteca abierta. De todas formas en cuanto usabilidad coincido con toni. Saludos</p>
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		<title>By: Toni Mallorca</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/opengl-3-a-la-basura/comment-page-1/#comment-224</link>
		<dc:creator>Toni Mallorca</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 07:08:24 +0000</pubDate>
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		<description>La verdad es que hay que ser jilopollas, o que microsoft te pague algo para decir OpenGL a la basura, que eres mongol?, que pasa con todos los que pertenecemos a la comunidad GNU/linux?, Mac etc... joer tio.. yo programo en opengl bajo linux, y la verdad es que no me desagrada la idea de la maquina de estados que criticas tanto, en mi caso uso c++ y moldeo mis objetos a mi gusto, ya sean para almacenar texturas con sus propiedades, contenedores para figuras etc.. DE MUERTO NADA!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que hay que ser jilopollas, o que microsoft te pague algo para decir OpenGL a la basura, que eres mongol?, que pasa con todos los que pertenecemos a la comunidad GNU/linux?, Mac etc&#8230; joer tio.. yo programo en opengl bajo linux, y la verdad es que no me desagrada la idea de la maquina de estados que criticas tanto, en mi caso uso c++ y moldeo mis objetos a mi gusto, ya sean para almacenar texturas con sus propiedades, contenedores para figuras etc.. DE MUERTO NADA!!</p>
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