Lightwave Core
Borrón y cuenta nueva es lo que promete Newtek para su producto “estrella”. Ya anteriormente he comentado en el blog mi gusto por usar ciertas herramientas para realizar los proyectos 3d y aunque ya soy un poco mas proficiente en Blender, no me deja de gustar lo descaradamente fácil que es de manejar el Lightwave, especialmente en la parte de modelado.
Por otro lado la saga de Lighwave ha ido decayendo (en mi concepto), donde ya las ultimas entregas no proponian nada nuevo, especialmente para los desarrolladores de videojuegos. Para esta nueva versión (que por serie deberia ser la número 10) han decidido escribir la aplicación desde cero en C++ ( y por tanto el SDK y los plugins también están en este lenguaje). Dentro de las nuevas características están:
- Framework totalmente orientado a objetos en C++.
- Funciona con sistemas operativos de 32 bits, 64 bits, multiprocesadores e interactúa mejor con el cpu.
- Multiplataforma, Para Windows XP, Vista, 7, Mac COCOA, Linux.
- Híbrido entre modelador animador integrado y modelador-animador por separado (se puede escoger).
- Sigue siendo rápido en cuanto a render.
- El SDK podrá extender cualquier parte del entorno.
- Mas físicas, mas fáciles de usar.
- Mas ajustado estándares y es mas inter operable con otros software. Aquí se han decido por fin por un archivo tipo COLLADA.
- Mantendra las mismas características del entorno, pero las herramientas y la forma en que se ven tendrá mayores posibilidades de personalización.
Están prometiendo bastante, llegará el día de ver si se pueden levantar ante competencia tan grande como la de Autodesk o tan innovativa como la de Modo. Esta versión estará disponible en el Q1 de este año para cierto tipo de suscriptores de Newtek y en Q4 tambien de este año para todos.
Mas información en la página del nuevo Lightwave http://www.newtek.com/core/
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Andro
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http://black-byte.com/ jotatsu
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http://moratresde.blogspot.com Nacho Mora
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jose luis
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francisco Y
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