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Algoritmos para colisiones de boundings

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Algoritmos para colisiones de boundings

Este tutorial presenta algunos algoritmos para determinar la intersección de figuras geométricas conocidas como “bounding” o delimitantes, usadas en la detección de colisiones en videojuegos, teniendo en cuenta que son aplicables a los casos donde la velocidad del objeto es menor al tamaño del bounding, ya que de no ser así, es necesario usar los […]

Algoritmos Basicos de Colisiones para Videojuegos

Algoritmos Basicos de Colisiones para Videojuegos

En el mundo real todas los objetos al ponerse en “contacto” reaccionan: chocan, se deslizan, rebotan, se rompen y todas los otros comportamientos que observamos a diario. En el caso de los videojuegos es muy importante tener un método (o varios) para saber cuando ocurre esto y actuar de manera adecuada, puesto que como se […]