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Texturas en OpenGL

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Texturas en OpenGL

Este tutorial agrega un elemento con el que se podría dar por terminado la especificación clásica de OpenGL, se trata de texturas, un tema que acompaña aun desde sus origines 2d a los gráficos por computadora. Para el caso de este tutorial se mostraran las diferentes propiedades y funcionalidades asociadas al manejo de texturas en […]

Comenzando Irrlicht

Comenzando Irrlicht

Irrlicht es un motor que aunque no ofrece las prestaciones superiores de Ogre, Torque o de otros motores comerciales, es de fácil uso y por tanto un buen punto de partida para empezar a trabajar. Aunque se oferte a si mismo como un motor gráfico, irrlicht posee unas pocas características de motor de videojuego, principalmente […]

Superfices e Iluminacion en OpenGL

Superfices e Iluminacion en OpenGL

Hasta ahora la forma de dar color a las primitivas en OpenGL era mediante el llamado a glColor3f() con la que se puede lograr que cada vértice tenga un color y OpenGL se encarga de difuminar este a través de la primitiva que se esté construyendo. Este tutorial muestra el uso de la iluminación “clásica” […]

Transformaciones en OpenGL

Transformaciones en OpenGL

En algunos tutoriales anteriores de OpenGL se han mencionado de manera fragmentaria los conceptos de transformaciones: En “Primeros Pasos en OpenGL” se mencionaba de manera general algunos conceptos relacionados con las transformaciones en OpenGL, específicamente la proyección. Es recomendable revisar y entender “Primeros Pasos en OpenGL” antes de aventurarse a leer el presente tutorial. En […]

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