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Superfices e Iluminacion en OpenGL
Hasta ahora la forma de dar color a las primitivas en OpenGL era mediante el llamado a glColor3f() con la que se puede lograr que cada vértice tenga un color y OpenGL se encarga de difuminar este a través de la primitiva que se esté construyendo. Este tutorial muestra el uso de la iluminación “clásica” [...]
Transformaciones en OpenGL
En algunos tutoriales anteriores de OpenGL se han mencionado de manera fragmentaria los conceptos de transformaciones: En “Primeros Pasos en OpenGL” se mencionaba de manera general algunos conceptos relacionados con las transformaciones en OpenGL, específicamente la proyección. Es recomendable revisar y entender “Primeros Pasos en OpenGL” antes de aventurarse a leer el presente tutorial. En [...]
Bases de Animación en OpenGL
Este tutorial muestra las bases necesarias para crear animaciones simples en OpenGL, incluyendo los conceptos de doble buffer, la coordinación de frames por tiempo y pasos. Al igual que en los anteriores tutoriales se dará un ejemplo aplicativo, aunque en este caso está hecho en Visual C++ Express. La Animación. Cualquier forma de animación, bien [...]
Primitivas en OpenGL
Este tutorial cubre el manejo de primitivas en OpenGL, fundamental a la hora de realizar cualquier tipo de aplicación 3d, ya que con estas (especialmente los triángulos) es que se representan los objetos 3d en los videojuegos. Al igual que en los anteriores tutoriales vale la pena aclarar que la documentación sobre la que se [...]
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