Este tutorial hace un breve repaso de tres conceptos importantes en la realización de aplicaciones con OpenGL, las convenciones del API, los tipos de datos manejados por este y los estados, con los cuales se controla gran parte del proceso de render.
TIPOS DE DATOS
Al igual que c, c++ y todos los lenguajes de programación definen unos tipos de datos básicos para representar valores de verdad, enteros, flotantes, bits y caracteres, OpenGL define sus propios tipos de datos que permiten trabajar de manera mas uniforme sobre el API en diferentes compiladores y sistemas operativos. Los tipos de datos en OpenGL son los siguientes:


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