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Primeros pasos en OpenGL
Este tutorial cubre los primeros conceptos previos a la creación de aplicaciones con OpenGL y en general a la creación de contenido 3d. Es necesario aclarar que el tutorial, por simplicidad y extensión se enfoca sobre la especificación 1.1 de OpenGL, es decir, solo se menciona la funcionalidad de la llamada “Fixed Pipeline” (ahora con [...]
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