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Primitivas en OpenGL

Primitivas en OpenGL

Este tutorial cubre el manejo de primitivas en OpenGL, fundamental a la hora de realizar cualquier tipo de aplicación 3d, ya que con estas (especialmente los triángulos) es que se representan los objetos 3d en los videojuegos. Al igual que en los anteriores tutoriales vale la pena aclarar que la documentación sobre la que se […]

Tipos de Datos, Convenciones y Estados en  OpenGL

Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL

Este tutorial hace un breve repaso de tres conceptos importantes en la realización de aplicaciones con OpenGL, las convenciones del API, los tipos de datos manejados por este y los estados, con los cuales se controla gran parte del proceso de render. TIPOS DE DATOS Al igual que c, c++ y todos los lenguajes de […]

Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32

Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32

Este tutorial aborda la creación de una ventana en Windows con un contexto gráfico OpenGL, pero a diferencia de los tutoriales basados en GLUT o AUX, esta aplicación se desarrollará a partir de las librerías de Windows, haciendo todo “manualmente”. Surge la inquietud de ¿por qué hacer este tutorial, si podría hacerse más fácilmente con […]

Hola mundo 3d en OpenGL

Hola mundo 3d en OpenGL

Este tutorial aborda la creación una aplicación simple en OpenGL de dos formas diferentes, a través de las librerías aux y glut. Como ejemplos estilo “Hola Mundo” están orientadas a mostrar en pantalla aplicaciones simples que introduzcan al uso de una tecnología nueva para alguien, en este caso OpenGL, por esto mismo no se explican […]

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