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Preparando el entorno para Unreal Engine 4 – Android

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Preparando el entorno para Unreal Engine 4 – Android

Bueno, ya gasté mis primeros $19 USD en Unreal Engine 4, y ahora que?. Suponiendo que la idea es desarrollar con Android como objetivo, lo siguiente es tener un entorno con el que pasar los desarrollos del editor a un dispositivo físico, debido a que una máquina virtual de android no podrá soportar la carga […]

Introducción a Unreal Engine 4

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Introducción a Unreal Engine 4

Esta primera parte de lo que con suerte es una serie de tutoriales para Unreal Engine 4 enfocados a Android, en este se describe que ese UE4 y algunos de los requerimientos para desarrollar contenido 3d. Con el reciente anuncio del motor de ofrecerse a $19 USD mensuales + 5% bruto de ganancias, incluyendo el […]

Conceptos de CUDA

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Conceptos de CUDA

Este tutorial aborda la programación de CUDA desde un contexto teórico, previo a abordar cualquier ejemplo que implique código. A pesar de que Cuda está implementado sobre C y C++ y que tiene una estructura similar a la arquitectura CPU, es importante conocer sus particularidades antes de tomar la tarea de desarrollar para ésta. CUDA, […]

Algoritmos para colisiones de boundings

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Algoritmos para colisiones de boundings

Este tutorial presenta algunos algoritmos para determinar la intersección de figuras geométricas conocidas como “bounding” o delimitantes, usadas en la detección de colisiones en videojuegos, teniendo en cuenta que son aplicables a los casos donde la velocidad del objeto es menor al tamaño del bounding, ya que de no ser así, es necesario usar los […]

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