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Conceptos de CUDA

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Conceptos de CUDA

Este tutorial aborda la programación de CUDA desde un contexto teórico, previo a abordar cualquier ejemplo que implique código. A pesar de que Cuda está implementado sobre C y C++ y que tiene una estructura similar a la arquitectura CPU, es importante conocer sus particularidades antes de tomar la tarea de desarrollar para ésta. CUDA, [...]

Algoritmos para colisiones de boundings

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Algoritmos para colisiones de boundings

Este tutorial presenta algunos algoritmos para determinar la intersección de figuras geométricas conocidas como “bounding” o delimitantes, usadas en la detección de colisiones en videojuegos, teniendo en cuenta que son aplicables a los casos donde la velocidad del objeto es menor al tamaño del bounding, ya que de no ser así, es necesario usar los [...]

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Texturas en OpenGL

Este tutorial agrega un elemento con el que se podría dar por terminado la especificación clásica de OpenGL, se trata de texturas, un tema que acompaña aun desde sus origines 2d a los gráficos por computadora. Para el caso de este tutorial se mostraran las diferentes propiedades y funcionalidades asociadas al manejo de texturas en [...]

Comenzando Irrlicht

Irrlicht es un motor que aunque no ofrece las prestaciones superiores de Ogre, Torque o de otros motores comerciales, es de fácil uso y por tanto un buen punto de partida para empezar a trabajar. Aunque se oferte a si mismo como un motor gráfico, irrlicht posee unas pocas características de motor de videojuego, principalmente [...]

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