August 2nd, 2007
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Aquel que haya jugado Sword of Mana o algún juego de esa saga sin duda encontrará en Lunia un juego en línea del mismo estilo, hasta los manejos del personajes son similares, solo tres teclas de acción (golpe, magia y especial). Aunque por ahora el juego está como beta, la verdad es que hay muy pocos errores apreciables, mas que todo algunos textos que no han sido traducidos al inglés desde el idioma chino (o koreano la verdad no estoy seguro) y una que otra colgada del programa, pero mas bien poco frecuente. El juego es actualmente operado por Game & Game (GnG).

Hasta el momento he descrito a Lunia como un juego en línea, en realidad debería ser MMORPG o mas exactamente Arcade Style MMORPG, porque a diferencia de los “clásicos” juegos masivos en linea este está mas orientado a la acción al estilo arcade, centrado en dos elementos, los poblados (corners en el juego) y los calabozos (stage). Los corners son los lugares de siempre, orientados a comprar objetos, comercio entre jugadores, organización de clanes, party, PvP, etc; mientras que los stage son los lugares de batalla, donde algunos pocos (mi máximo ha sido cuatro compañeros) se dedican a reventar algunos enemigos con el fin de completar misiones y avanzar de niveles. Ambos lugares no están realmente “interconectados” sino que se va accediendo a ellos a medida que se avanza por una historia bastante larga organizada por Episodios. Así por ejemplo el primer capítulo tiene 10 stages.

Otra particularidad del juego es la cantidad de mensajes que uno recibe para alentar a dejar de jugarlo después de cierto tiempo (ah???) y la censura a las palabras fuertes (bastante estricta, pero solo percibe el inglés jojo). Para poner un ejemplo, la pantalla inicial tiene un letrero que dice “Playing the game too long may harm your health. You can be fined or imprisoned for using someone else´s Resident Registration Number without autorization” (Jugar mucho tiempo puede ser perjudicial para su salud. Usted puede ser multado o puesto en prisión por usar el Número de Registro de Residente de alguien mas sin autorización), también el juego muestra en el chat un mensaje cada hora indicando al usuario que es bueno que se tome un descanso. Se nota que en China (o Korea?) los videojuegos, especialmente los MMORPG, se están convirtiendo en un problema social serio.

Bueno ahora sí las características del juego, para empezar es posible escoger entre dos servidores, uno para Asia y otro para América - Europa, luego están claro las opciones para crear un personaje, que solo se basan en la posibilidad de escoger entre tres tipos diferentes:
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July 8th, 2007

Tale of Pirates

Este es otro MMORPG gratuito manejado por IGG (Internet Gaming Gate), los mismos de Myth War Online, con un estilo algo menos serio y con personajes al estilo anime, con tintes Super Deformed. Si ya se tiene cuenta en IGG por haber jugado Myth War o Voyage Century basta loguearse y activar el juego, de lo contrario es necesario registrarse, activar, etc. A diferencia de Myth War este juego es 3d (nice) y las peleas se dan en tiempo real, por lo que ya no fastidian las escenas con menús para cada tipo de ataque, magia, item, etc, si no que todo está basada en el clásico “point and click”.

Esta vez asumimos el papel de un pirata (o al menos eso debería ser) que sale de una de las 4 ciudades a buscar aventura, riquezas y bueno todo eso, es posible elegir en un principio entre 4 “razas” diferentes:

  • Ami: Son unas pequeñas cosas con un tinte chara/SD, son basicamente las magas/clérigo del juego. En clases básicas se puede escoger entre herbalista o exploradora, avanzadas clériga, maestra de sellos (seal master) y viajera
  • Lance: Ultra típico “heroe” con armadura y tal. Clases básicas espadachín, cazador o explorador, avanzadas cruzado, viajero y arquero (sharpshooter).
  • Phyllis: Como el juego no podia estar lleno de niñas ultra enanas con cara de ponque, entra este personaje femenino algo mas normal que es con la que se pueden acceder a la mayor cantidad de clases. Las clases básicas son herbalista, cazadora o exploradora, las avanzadas clériga, maestra de sellos, arquera o viajera.
  • Carsise: El tipo grande y aburrido del juego. Solamente puede ser espadachín de clase básica y campeón de avanzada.

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May 15th, 2007

Banner Last Chaos
Last Chaos es un juego con buenos gráficos 3d que de alguna manera no ha logrado popularidad, siendo uno de los que que mejor se ven en el área de los F2P. El juego posee un motor que incluye texturas de alto detalle,bump mapping y postprocesado en ambientes de gran escala y con un gran número de modelos dinámicos (jugadores, npc, enemigos, objetos móviles). Posee una buena cantidad de servidores y estos raramente se congestionan por lo que el “parpadeo” en el juego es mínimo.

En otros aspectos es fiel copia de lo que predomina actualmente en el género, es decir una historia algo vaga que relacionado con dioses haciendo de las suyas, reinos, magia, razas, etc, etc, todo con el toque medieval - fantástico acostumbrado. Los diseños estan bastante bien y los modelos tridimensionales son buenos, algunos detalles como que los personajes tienen cavidad bucal (no es que la usen mucho de todos modos) y pueden andar sin armadura mostrando por ahí musculo o curvas.

Existen seis razas para jugar: Knight (caballero), Healer (curador), Mage (mago), Titan (eeh, titán), Rogue (bandido) y Sorcerer (encantador o hechicero). Todas estas se ajustan al estandar, es decir, algunas son mas proficientes en armas, otras en hechizos, arco y flecha, o simplemente son mas fuertes. A nivel 30 hay una pequeña transformación en cada raza, con la que se le permite escoger una “profesión” diferente, en el caso del caballero que es el personaje con el que he jugado, se trata de una distinción para hacerlo mas ofensivo o defensivo.

Los enemigos estan muy bien diseñados en cuanto al apartado gráfico, aunque son algo aburridos a la hora del enfrentamiento porque todos poseen unicamente ataques físicos cercanos. Todos poseen una indicación de color en el nombre que muestra si es un contendor muy facil (azul y verde), normal (blanco) o peligroso (naranja y rojo).

Los sistemas de juego son típicos, es decir, el Player vs Player (pvp), el sistema de misiones, mascotas (dos principales, mas algunas nuevas para jugadores de niveles altos), habilidades para construir elementos (forja, recoleccion, etc), guilds y misiones. Algo ligeramente diferente son los llamados “personal dungeon”, que consisten de niveles para jugar en solo, sin la interferencia de otros jugadores, valga la pena decir, tambien sin su ayuda. Otra cosa es que despues de mucho cuidar a la mascota (dragon o caballo) es posible convertirlo en montura, aunque desafortunadamente los personajes son algo pesados con la armadura y tantas armas, por lo que el dragón no vuela sino que flota a unos centimetros del suelo.

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March 23rd, 2007

Este es otro juego que parece salido de un molde que tienen en Korea para hacer MMORPG, se trata en este caso de fondos isométricos, personajes y enemigos 3d. Los diseños no están nada mal, especialmente en cuanto a avatares y eudemons, que son la típicas mascotas que acompañan a una buena cantidad de este tipo de juegos que rondan por la red. Al Igual que otros videojuegos FreeToPlay del género, el operador del juego (TQ Digital) se encarga de vender objetos únicos del juego por dinero real a manera de operación, aunque hay que decir acerca de los objetos “gratis” que no están nada mal, a diferencia de otros videojuegos donde los objetos comprados son exageradamente mejores que los que no lo son.

Entre los aspectos positivos del juego:

  • Los EudemonsEstan muy bien diseñados, son variados, poseen magia y en algunos casos pueden fusionarse con el jugador para incrementar los poderes de este. Lo curioso de este y de otros MMORPG es que todos salen de un huevo, hasta los que son muy humanoides.
  • Servicio No hay lag, actualizaciones frecuentes del cliente, masters atentos a bannear a cualquiera que se pase de listo…
  • Bajos requerimientos Eso es bastante común en estos juegos 2.5d/3d híbridos.
  • Escenarios Muy interesantes para ser un juego isometrico, con el típico estilo “hiperealista” es decir arte entre prerenderizado y retocado.

y por supuesto los negativos:

  • Sistema abierto de PK. Gracias a esto y al hecho de que eliminar a un jugador da buena experiencia y la oportunidad de apoderare de sus items, hace que muchos jugadores de alto nivel vayan por ahí cargándose novatos, lo que en momentos resulta bastante frustante.Para cargarse a alguien basta hacer unos clicks sobre el botón de PK y atacarlo sin previo aviso
  • Pocas Misiones. No existe un continuo de misiones a desarrollar que le indique al jugador que seria bueno hacer a cierto nivel, bueno a parte de cargarse otros jugadores mas débiles.
  • Indice de Solitarios Algunos MMORPG incitan activamente a los jugadores a asociarse, a balbucear ingles para hacerse entender que necesitar curación y cosas por el estilo. A pesar de que en este juego tiene los sistemas habituales (grupos, legiones, sistema de bonos por mentor,etc), el esfuerzo no parece muy logrado, ya que gracias a los eudemons uno se las puede arreglar muy bien.
  • Los enemigos Poseen la inteligencia de una lombriz, a veces sucede que uno ataca a un enemigo y los que están alrededor solo se quedan “mirando” como uno lo convierte en XP a punta de espada y rayos.

Tamaño del Cliente: ~611mb
Requerimientos Minimos

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium III de 800Mhz
  • Ram: 128mb
  • Disco: 2Gb
  • Conexion de Internet: 56Kbps o mayor

Recomendados

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium IV de 1.7Ghz
  • Ram: 256mb
  • Video: GeForce2 o superior de 64mb o mas
  • Disco: 4Gb
  • Conexion de Internet: ADSL o mayor

Algunos screenshots del juego:

Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3

En definitiva esta no es una joya a la hora de jugar, existen muchos otros MMORPG F2P mucho mas interesantes, pero es uno mas que se suma a la colección.

March 5th, 2007

Conquer Online es una mezcla de personajes 3d, fondos isometricos, arte al estilo de la China imperial y gente saltando como loca. Tambien tiene la particularidad de que posee muchos jugadores sin teclado, debido a que al menos en los 2 servidores en lo que jugué muy pocas personas usaban el sistema de chat. Hay que ver que en otros juegos es totalmente al revés, es decir, los GM tienen que moderar los chats para que las personas dejen de escribir tantas estupideces.

Gráficos Los fondos no son nada del otro mundo, aunque están bien dibujados, con un estilo particular, ya que no se crearon totalmente para emular el 3d, sino son mas bien con un estilo “hiper-realista” que tanto se ve en estos juegos isométricos.

Los personajes son aceptables, de hecho, como es común en los juegos en linea Free to Play, son mas bien poco detallados y tratan de destacar mas en el diseño. Particularmente, los personajes cambian de acuerdo a la armadura que lleven puesta y es posible cambiarles el look del pelo o el color, pagando una cierta cantidad de dinero o comprando pociones. También es posible por una cantidad mínima (500) adquirir un nuevo avatar para el personaje, con un npc que los ofrece.

Jugabilidad El juego tiene bastantes fallos, especialmente en cuanto al balance jugadores- monstruos, trabajo en equipo y uno que otro error en los niveles.

  • Personajes: Es posible escoger entre 5 diferentes profesiones: Guerrero, Troyano, Arquero, Taoísta de Fuego y Taoísta de Agua. Lo único diferente con respecto a las clases de otros juegos es el troyano, que es como un guerrero liviano con alta agilidad, de resto taoísta = mago, con las diferencia de estilo de ataque y que el de fuego cura, mientras que el de agua revive.
  • Misiones: Al principio el sistema de misiones es algo confuso, debido a que dan mucha información dentro del juego para completarlas (las pistas son algo vagas), por lo demás existen todo tipo de misiones, cargar cosas de un lado para otro, dedicarse un tiempo a la minería, derrotar uno que otro monstruo, CASARSE, etc. Hasta nivel 90 mas o menos hay bastante diversión (según cuentan, no pienso llegar a ese nivel ni loco) y después de eso, como en muchos juegos, está implementado el sistema de revivir.
  • Mascotas: Existen como summons y es bastante complicado, porque solo los personajes revividos pueden aprender esta magia, además de que van adquiriendo la capacidad a nivel 15 y 40. Además de esto hay mas bien pocos, un soldado que te acompaña y 5 mascotas diferentes.
  • Magias: Cada clase como siempre viene equipado con magias y skills diferentes, estando las de siempre, es decir, aumentar un cierto atributo (mas rápido, fuerte, certero, ágil, etc), algunas magias de echar rayos, fuego, curar,envenenar, fuegos mas grandes, rayos mas grandes y todas esas cosas. En realidad no hay muchas, ni tampoco muy variadas.
  • Pelea: Este es uno de los puntos débiles del juego. El sistema de peleas no es muy activo que digamos y posee muchos errores, especialmente a la hora de escoger un blanco, a veces se forman unas montoneras de personajes y monstruos, que termina uno curando a los monstruos e intentando atacar a los personajes. Además, después de un cierto nivel los monstruos se clasifican en 2 categorías, los que son mas débiles que el personaje y no ofrecen casi experiencia, o los que son tremendamente mortales y ofrecen la experiencia que uno esperaría para avanzar de niveles.

Bueno, agregando defectos al juego, algunos servidores tienen serios problemas de congestión y la mala tendencia de botarlo a uno constantemente, no sin antes mostrar un aviso de “problemas: servidor congestionado” que no hace sino aumentar la molestia. De hecho, el juego puede tardarse un rato en “darse cuenta” que no está enviando ni recibiendo datos, lo que se traduce en que uno salta de un lado para otro creyendo que ya huyo de los monstruos y resulta que uno sigue en medio de la pelea.

Ficha técnica:

  • Requerimientos mínimos: Windows 95/98/ME/2000 Pro/XP, Procesador de 800 MHz, 128MB RAM, Tarjeta de video de 16Mb,1 Gb de espacio en disco,Conexion de 56k o mas
  • Recomendados: No especificados. Evidentemente algo mejor que los mínimos
  • Tamaño del cliente: 381mb

Algunos Screenshots del juego:

conquer1.jpg Conquer 2 Conquer 3 Conquer 4