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3D RAD

3D RAD es otro de esos oscuros motores comerciales para juegos indie que pasa en algun momento de su ciclo de desarrollo a gratuito (la competencia de motores de videojuego es complicada). Este engine es básicamente una versión “hacked up” de un motor diseñado en principio para colisiones y físicas que fue adquiriendo capacidad para […]

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Chipmunk Game Dynamics

Hace un tiempo estuve buscando una librería de colisiones y físicas para 2d, sencilla y rápida como para desarrollar un prototipo (y Open Source preferiblemente. Chipmunk es esa librería, está escrita en c y permite colisiones con círculos, polígonos convexos y lineas, es eficiente en altos números para tiempo real (fast broad phase) y tiene […]

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Raknet gratis para desarrolladores

Raknet es un Engine en c++ orientado al trabajo en red, esta diseñado para tener un alto rendimiento, facil integración y es una solución principalmente orientada al desarrollo de videojueogos. Raknet ha liberado una versión Free for Indie Developers bajo unas ciertas condiciones. Ganancias del juego inferiores a $250.000 USD. Debe mostrar el logo de […]

Nvidia APEX

APEX es un framework de alto nivel  para la simulación física orientado a artistas y montado sobre la base de PhysX. El objetivo es darle las herramientas al artista para crear entornos más dinámicos, sin necesidad de recurrir a la programación. El framework no ha sido finalizado (está en fase de pruebas), pero se espera […]

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