July 18th, 2007

Hace algunos post escribía acerca del control de versiones, ahora es el turno de una página que ofrece estos sevicios. Existen muchos lugares que ofrecen host de repositorios SVN de manera gratuita, pero pocos que no incluyan el “open source” por alguna parte. Para llevar el repositorio del pequeño proyecto que llevo en este momento estoy usando Assembla, que ofrece un pequeño repositorio ideal de SVN, Trac y algunas otras herramientas que ellos denomina “Free Team Spaces”, las características completas son:

  • Subversión
  • Trac
  • Wiki
  • Programación de milestones
  • Discusiones y alertas
  • Attachments de archivos
  • Chat
  • Staffing workbench (¿Que será esto?)

Eso es en la forma gratuita del servicio, para pago se puede obtener SSL, backup automático y espacio de 2gb o 20gb. En el caso del gratuito se pueden formar grupos de trabajo con cuentas gratuitas, pero siguen siendo las mismas restricciones de espacio y demás.

Si lo que se desea supercaracterísticas se puede intentar CVSDude y si no le interesa que su proyecto sea Open Source, Source Forge, google code, tracOS o savannah harán un buen trabajo.

June 17th, 2007

Con el modelado del apartamento han sido necesarias texturas para pisos de madera, mesones de mármol, tapetes, etc. Todo el material ha venido de dos fuentes importantes: con una cámara de x megapixeles intentando sacar tomas con una luz medianamente uniforme, retocando, convirtiendo en seamless y los repositorios en linea gratuitos.

El primer caso es bastante tedioso, debido a que a menos que sea en un estudio o algo por el estilo conseguir que un piso por ejemplo este iluminado de manera uniforme es muy complicado, aún así es una buena alternativa para texturas difíciles de conseguir o emular. Por suerte existen repositorios en linea que tienen gran cantidad de fotos de alta calidad, detalle, luces uniformes, etc; yo suelo frecuentar 2 que me parecen son los mejores en cuanto a texturas raw (sin procesar):

Image *After
Se precian de tener algo mas de 16000 imagenes entre texturas raw y fotos (muy buenas para referencia). Todas estan muy bien clasificadas y es posible buscarlas hasta por color (ah?). Las condiciones son bastante liberales:

1. LICENSE / TERMS OF USE
WHAT CAN YOU DO WITH IMAGE*AFTER IMAGES AND TEXTURES?

* you CAN modify our images and textures in any way you see fit
* you CAN use our images and textures in your own work, whether it be for personal or commercial use
* you CAN redistribute or sell our images and textures ALTERED OR UNALTERED as part of printed work (e.g. posters, cd-covers, postcards etc)

WHAT CAN’T YOU DO WITH IMAGE*AFTER IMAGES AND TEXTURES?

* you CANNOT REDISTRIBUTE our images and textures as part of an online resource site like our own, i.e. use them to directly compete with us.

Lo cual quiere decir que uno puede hacer casi todo, excepto montarles competencia con su propio trabajo.

Mayang’s Free Texture Library

Este sitio tiene poco mas de 3000 imágenes, la mayoría texturas raw pero con la ventaja de ser de muy buena resolución, por lo general 2560 x 1920 en adelante. Las condiciones de uso son:

License

These textures are Copyright © Mayang Murni Adnin, 2001-2006. They have all been taken by our own cameras or created by ourselves.
Use:

They are free to use for all uses, whether commercial or non-commercial (you may incorporate them into your derived work with no requirement to pay us any licensing fee etc). Your derived work must involve significant modification to the textures. It would be nice if you could credit us.
Sell:

You may not sell any of these textures in an unmodified form, or any derived works where the product you are selling is still a texture and is likely to compete with this website.
Redistribute:

You may redistribute (give/send to somebody else/display on a web site) up to 30 of these textures together, but no more. You must credit this website as the original source (tell them about us).

Que es mas o menos lo mismo que Image *After, solo que piden un poco mas de modificaciones en el trabajo final y es mas flexible en cuanto a redistribución.

Existen muchos sitios dedicados a ofrecer texturas gratis e imágenes de referencia como Texture King, Texture Werehouse, Absolute Cross, entre otros, por lo que con un poco de “ojo artístico” (del cual carezco :) ), algo de experiencia con gimp, photoshop, corel, paint shop pro o cualquier software de retoque y un poco de trabajo, es posible obtener texturas “royalty free” de alta calidad.

January 25th, 2007

Great Game Experiment

Great Games Experiment es una nueva propuesta impulsada por Garage Games, los creadores del tan famoso motor Indie Torque, con un estilo comunidad - Web 2.0, que según reza en devmaster.net aboga por un encuentro mas cercano entre distribuidores, desarrolladores y jugadores de videojuegos.

Para empezar hay que registrarse, como todavia es beta parece que las cuentas no se crean automáticamente sino que alguien las “selecciona” (bueno, no creo que rechacen a muchos), tras una espera llega un correo para confirmar la suscripción y hay que decidir si la cuenta va a ser de “developer” o “gamer”, con la advertencia de que es difícil cambiarla. Finalmente hay que ajustar algunos datos, en el caso de developer son el nombre, nick, la experiencia (desarrollador, artista, etc), una imagen avatar y algunos frases.

Great Game Contest Para impulsar la página que principalmente se basa en el contenido tipo comunidad se ha creado un concurso que comenzó en enero 22, en las formas de “Weighted Random Drawing”, “Highest Contributor” y “Editorial”, que ganarán respectivamente un Nintendo DS Lite, iPod Nano 2G y una membresia del XBLA Creator’s Club. Existen otras categorias con premios en forma de suscripciones a diferentes revistas de desarrollo de videojuegos (gdm, igd), paquetes de contenido de garagegames y avateres personalizados hechos por artistas profesionales.

Sin duda en estos días en que la Intenet está atiborrada de comunidades de 1 solo miembro, esta es una oportunidad interesante para ver lo que otros han hecho de manera algo mas directa, es el ejemplo de estos dos interesantes juegos, el plasma pong y el kkrieger que me he encontrado por ahí navegando por la comunidad.

November 24th, 2006

Gamkers logo

Esta pagina parece llevar un par de mese en la red y está ofreciendo servicios de webhost a proyectos de videojuegos de manera gratuita, que entre otras cosas promete:

* Espacio web con soporte para PHP (50MB)
* Bases de datos MySQL (1)
* Subdominio personalizado (tujuego.gamkers.com)
* Herramientas de coordinación de proyectos en equipo (Subversion)
* Foro público
* Noticias en la página principal de Gamkers
* Email personalizable
* Y un sin fin de ventajas más…

Por ahora no he visto ningún proyecto acogido, pero no hay publicidad ni nada raro que indique que es algún tipo de fraude :) o que haya mala voluntad al ofrecer el servicio, por lo que vale la pena intentarlo si se tiene algún proyecto, al fin y al cabo el host gratuito (cof, cof awardspace, php.net, etc), puede ser a veces ineficiente, poco enfocado y muy restrictivo (lo digo por experiencia personal), mientras que el host comercial pues no es para $$$$ todos.

Esta es la página de gamkers
http://www.gamkers.com/

November 14th, 2006

benMathis example
Esta es la página personal de un joven artista de la industria de los videojuegos que ha hecho modelos 3d en algunos juegos comerciales como Ghost Recon 2, BloodRayne 2, Elder Scrolls IV Oblivion y actualemnte en Tony Hawks Project 8. A pesar de no tener grandes participaciones en estos juegos muestra en su página gran parte del trabajo hecho y adicionalmente una buena cantidad de tutoriales (48 en total), junto con algunos consejos para aquellos que se quieran dedicar a modelar y animar profesionalmente para la industria. De entre los tutoriales es destacable la serie de low poly modeling (video tutoriales) y los de texturas, por lo que vale la pena echarles una mirada y practicar