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Polycount

Polycount es un foro para artistas 3d dedicados principalmente a la industria del videojuego. Lo interesante de este foro es que tiene bastante actividad, la gran calidad que demuestran los que entran allí (varios han ganado el Dominance War), buena crítica constructiva profesional, inspiración y un humor que solo estos artistas pueden darse el lujo […]

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gamerendering.com

Hace algun tiempo me encontre con este blog que trata principalmente de temas prácticos acerca de la renderización en tiempo real orientado a videojuegos. Hay algunos buenos ejemplos de game rendering como: SSAO en GLSL Algo de sombras con shadow mapping Grass rendering Efectos de agua por aproximación a refracción Filtering Si tienes un nivel […]

Ogreros

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Ogreros

Ogre ha sido uno de los pocos motores gráficos libres que ha triunfado en los campos correctos buen diseño, rendimiento, objetivos claros, usado ampliamente y comunidades estables. Ogreros es una comunidad en español que hasta ahora comienza, pero que pretende reunir programadores en torno al aprendizaje y porque no extensión de este motor open source. […]

Havok y el PC

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Havok y el PC

Últimamente los desarrolladores de videojuegos para PC han tenido una ola de “cariño”, principalmente por parte de los productores de middleware. Ahora es el turno de Havok, tal vez uno de los motores de física mas conocidos para desarrollo en PC y consolas (junto con el ahora Physx), en este caso no con un licenciamiento […]