June 14th, 2008

Últimamente los desarrolladores de videojuegos para PC han tenido una ola de “cariño”, principalmente por parte de los productores de middleware. Ahora es el turno de Havok, tal vez uno de los motores de física mas conocidos para desarrollo en PC y consolas (junto con el ahora Physx), en este caso no con un licenciamiento 99% gratuito.

En este caso se permite a los desarrolladores descargar los binarios del sdk Havok Physics y Havok Animation. Estan también incluidos ejemplos, documentación y las herramientas para exportar modelos con información de propiedades físicas desde paquetes modeladores 3d (max, maya y xsi).

El licenciamiento esta cubierto en su mayoría por Intel y permite la creación de aplicaciones (juegos y no-juegos), uso personal, académico, para desarrollar middleware (motores por ejemplo) y para creación de arte. Para algunos casos es necesario llenar una encuesta o realizar un proceso de “homologación” con el fin de poder utilizar los logos y el nombre de Havok en el producto comercial. Para obtener el código fuente, soporte o desarrollar para otras plataformas (xbox 360, wii, playstation 3) es necesario comprar una licencia comercial.

Links:

http://tryhavok.intel.com/ (descarga)

http://www.havok.com/content/view/618/108/  (Licenciamiento)

http://softwarecommunity.intel.com/isn/Community/en-US/forums/2508/ShowForum.aspx (foro)

April 2nd, 2008

AiGameDev

Esta es una página dedicada a la discusión, diseño y programación de técnicas en Inteligencia Artificial para videojuegos creada y mantenida por Alex J. Champandard desde el 2003. La página en este momento cuenta con una gran cantidad de artículos, no solo desde el punto de vista “teórico”, sino referencias directas a como ciertos motores IA han sido desarrollados en la industria, tal como los afamados bots de F.E.A.R.

Dada la concurrencia y la cantidad de material el blog se actualiza cada dos o tres días y cubren alguno de estos temas:

  • Reseñas: Vistazo a juegos publicados desde el punto de vista técnico
  • Discusión: Debates en torno a temas de IA en juegos
  • Tutoriales : Explican como resolver problemas en la práctica
  • Preguntas: Los lectores hacen llegar preguntas en problemas de IA
  • Resumen: Links a blogs y discusiones de la semana
  • “Editoriales” acera de varios tópicos en videojuegos y diseño

http://aigamedev.com/

November 30th, 2007

“Essential Facts About the Computer and Video Game Industry” (hechos esenciales acerca de la industria de los videojuegos) es el título que lleva el reporte anual de la la ESA : Entertaiment Software Association. Lo escuche en una conferencia de Inmersion Games en un ciclo de conferencias ACM Universidad Distrital F.J.C y me interesó, principalmente por tratarse de uno de esos temas que como desarrallador se tienden a olvidar, el mercado.

Este documento está dividido en tres partes principales:

  • who plays what? (quien juega que?)
  • who plays what? online and wireless games (quien juega que? juegos inalámbricos y en linea
  • Whats the bottom line? Sales data (cual es el resultado final? datos de ventas)

La edición 2006 salida ya hace varios meses es un documento muy corto con datos de población (edad, género,condición social) , de ventas y algunos datos económicos recopilados en apenas 16 páginas, todo enfocado al mercado norteamericano que es un gran consumidor y exportador de videojuegos.

La página de ESA es http://www.theesa.com/ , el estudio Essential Facts se puede descargar directamente desde ésta. Además de este estudio existen uno de la economía estadounidense y los videojuegos, otro de derechos de propiedad intelectual,lucha contra la piratería y una de asuntos gubernamentales relacionados con la industria, todos orientados a empresas en Estados Unidos, pero disponibles de manera libre.

August 16th, 2007

Nagasite screen
Nagasite es un sitio para la comunidad latinoamericana de gamers y desarrolladores de videojuegos, apoyado por Immersion Games. Por ahora el sitio ofrece noticias referentes al mercado de los videojuegos en Colombia, de desarrollo, calendario y cubrimiento de eventos, blogs para miembros destacados de la comunidad, una sección para developers donde pueden crear equipos y consultar el directorio, una sección para gamers, donde pueden formar clanes y por último una galería de videos apoyados tanto por gamers, como por desarrolladores.

Esta es una “entrevista” realizada con el Director General de NAGASite.com Geman Acosta acerca del sitio:

* Descripción de Nagasite

Este portal es una propuesta de expertos en Web e Immersion Games .Este portal no es solo la tecnología, lo importante es la comunidad. Gracias al apoyo de Immersion Games tenemos importantes contactos en Latinoamérica, Ernesto Gálves es el presidente de NAGA y de Immersion Games, próximamente Ernesto Gálvez empezará su blog en Nagasite

* ¿Que cree importante para que la comunidad se desarolle?

Para que NAGA se desarrolle como comunidad creo que lo importante es rescatar los puntos que nos unen y hacerlos nuestras fortalezas. Es decir, debemos encontrar que quieren y necesitan los gamers y developers de nuestra región y hacerlo realidad. En la medida en que seamos astutos y encontremos esos puntos clave, todos unidos, ganaremos. En NAGA tenemos dos reglas muy sencillas para lo que hacemos:

1) Nunca poner a hacer a nadie lo que no nos gustaría que nos pusieran a hacer a nosotros

2) Siempre poner a hacer a los demás lo que nos gustaría que nos pusieran a hacer a nosotros

Creemos que con esas dos frases en nuestra cultura, NAGA va a ser grande y no por su tecnología, sino por nosotros, todos, en la comunidad. Siempre serán más importante las personas que las máquinas, las máquinas las definimos nosotros y nosotros no podemos ser definidos por ellas

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July 18th, 2007

Hace algunos post escribía acerca del control de versiones, ahora es el turno de una página que ofrece estos sevicios. Existen muchos lugares que ofrecen host de repositorios SVN de manera gratuita, pero pocos que no incluyan el “open source” por alguna parte. Para llevar el repositorio del pequeño proyecto que llevo en este momento estoy usando Assembla, que ofrece un pequeño repositorio ideal de SVN, Trac y algunas otras herramientas que ellos denomina “Free Team Spaces”, las características completas son:

  • Subversión
  • Trac
  • Wiki
  • Programación de milestones
  • Discusiones y alertas
  • Attachments de archivos
  • Chat
  • Staffing workbench (¿Que será esto?)

Eso es en la forma gratuita del servicio, para pago se puede obtener SSL, backup automático y espacio de 2gb o 20gb. En el caso del gratuito se pueden formar grupos de trabajo con cuentas gratuitas, pero siguen siendo las mismas restricciones de espacio y demás.

Si lo que se desea supercaracterísticas se puede intentar CVSDude y si no le interesa que su proyecto sea Open Source, Source Forge, google code, tracOS o savannah harán un buen trabajo.