March 5th, 2007

Conquer Online es una mezcla de personajes 3d, fondos isometricos, arte al estilo de la China imperial y gente saltando como loca. Tambien tiene la particularidad de que posee muchos jugadores sin teclado, debido a que al menos en los 2 servidores en lo que jugué muy pocas personas usaban el sistema de chat. Hay que ver que en otros juegos es totalmente al revés, es decir, los GM tienen que moderar los chats para que las personas dejen de escribir tantas estupideces.

Gráficos Los fondos no son nada del otro mundo, aunque están bien dibujados, con un estilo particular, ya que no se crearon totalmente para emular el 3d, sino son mas bien con un estilo “hiper-realista” que tanto se ve en estos juegos isométricos.

Los personajes son aceptables, de hecho, como es común en los juegos en linea Free to Play, son mas bien poco detallados y tratan de destacar mas en el diseño. Particularmente, los personajes cambian de acuerdo a la armadura que lleven puesta y es posible cambiarles el look del pelo o el color, pagando una cierta cantidad de dinero o comprando pociones. También es posible por una cantidad mínima (500) adquirir un nuevo avatar para el personaje, con un npc que los ofrece.

Jugabilidad El juego tiene bastantes fallos, especialmente en cuanto al balance jugadores- monstruos, trabajo en equipo y uno que otro error en los niveles.

  • Personajes: Es posible escoger entre 5 diferentes profesiones: Guerrero, Troyano, Arquero, Taoísta de Fuego y Taoísta de Agua. Lo único diferente con respecto a las clases de otros juegos es el troyano, que es como un guerrero liviano con alta agilidad, de resto taoísta = mago, con las diferencia de estilo de ataque y que el de fuego cura, mientras que el de agua revive.
  • Misiones: Al principio el sistema de misiones es algo confuso, debido a que dan mucha información dentro del juego para completarlas (las pistas son algo vagas), por lo demás existen todo tipo de misiones, cargar cosas de un lado para otro, dedicarse un tiempo a la minería, derrotar uno que otro monstruo, CASARSE, etc. Hasta nivel 90 mas o menos hay bastante diversión (según cuentan, no pienso llegar a ese nivel ni loco) y después de eso, como en muchos juegos, está implementado el sistema de revivir.
  • Mascotas: Existen como summons y es bastante complicado, porque solo los personajes revividos pueden aprender esta magia, además de que van adquiriendo la capacidad a nivel 15 y 40. Además de esto hay mas bien pocos, un soldado que te acompaña y 5 mascotas diferentes.
  • Magias: Cada clase como siempre viene equipado con magias y skills diferentes, estando las de siempre, es decir, aumentar un cierto atributo (mas rápido, fuerte, certero, ágil, etc), algunas magias de echar rayos, fuego, curar,envenenar, fuegos mas grandes, rayos mas grandes y todas esas cosas. En realidad no hay muchas, ni tampoco muy variadas.
  • Pelea: Este es uno de los puntos débiles del juego. El sistema de peleas no es muy activo que digamos y posee muchos errores, especialmente a la hora de escoger un blanco, a veces se forman unas montoneras de personajes y monstruos, que termina uno curando a los monstruos e intentando atacar a los personajes. Además, después de un cierto nivel los monstruos se clasifican en 2 categorías, los que son mas débiles que el personaje y no ofrecen casi experiencia, o los que son tremendamente mortales y ofrecen la experiencia que uno esperaría para avanzar de niveles.

Bueno, agregando defectos al juego, algunos servidores tienen serios problemas de congestión y la mala tendencia de botarlo a uno constantemente, no sin antes mostrar un aviso de “problemas: servidor congestionado” que no hace sino aumentar la molestia. De hecho, el juego puede tardarse un rato en “darse cuenta” que no está enviando ni recibiendo datos, lo que se traduce en que uno salta de un lado para otro creyendo que ya huyo de los monstruos y resulta que uno sigue en medio de la pelea.

Ficha técnica:

  • Requerimientos mínimos: Windows 95/98/ME/2000 Pro/XP, Procesador de 800 MHz, 128MB RAM, Tarjeta de video de 16Mb,1 Gb de espacio en disco,Conexion de 56k o mas
  • Recomendados: No especificados. Evidentemente algo mejor que los mínimos
  • Tamaño del cliente: 381mb

Algunos Screenshots del juego:

conquer1.jpg Conquer 2 Conquer 3 Conquer 4

February 17th, 2007

Bueno, como no todo es trabajo ahora postearé de mes en cuando las reseñas de los videojuegos a los que me engancho.

Myth War es otro de esos título que parecen pasados de moda, pero que de alguna manera logra enganchar a una buena cantidad de usuarios (pues yo me enganche casi que por dos meses). Si alguien se fija en la publicidad de google verán un banner de Myth War circulando, lo que haría pensar que le ha ido lo suficientemente bien como para pagar publicidad. El juego es actualmente operado por IGG y tiene 3 servidores activos.

Gráficos Los gráficos del juego son estilo Diablo II o Baldurs Gate I, es decir, isométricos, aunque a diferencia de estos juegos, parecen mas bien dibujados que renderizados. Los personajes si parecen renderizados y son bastante coloridos y detallados (pero siguen siendo 2d).

La interfaz es clara y fácil de manejar, aunque al principio despista un poco, el chat es limpio y fácil de usar, al punto de que las personas abusan del sistema.

Jugabilidad Pues el juego es medio divertido y no acabo de entender porqué, entre otras cosas tenemos:

  • Personajes: Hay la posibilidad de escoger entre 4 razas Humano, Mago, Borg y Centauro , de cada raza es posible escoger en género (masculino o femenino). Parece que implementaron o implementarán las subclases, pero no es un gran cambio que digamos
  • Misiones: Variadas y como para divertirse un buen tiempo. Tiene una misión “central” (las 5 Soulstone) y varias misiones alternativas que dan experiencia, dinero, items y demás.
  • Mascotas: Sin duda de lo que mas se precia este juego, de tener un montón de mascotas que van desde basuritas, hasta las que son mas poderosas que los personajes.
  • Magias, Habilidades, etc. Mas bien pocas (4x raza x2 géneros = 8, con niveles cada una).
  • Pelea: Malo. Es por turnos de tiempo y después de cierto nivel se puede reducir a darle “auto” y chatear o dormirse al teclado (afk).

Bueno, a parte de esto están el sistema de Guilds, algunos minijuegos (Dragon Ball, coger cangrejos,…), sistema de intercambio abierto, compra de objetos con dinero real, sistema de recompensas, una buena cantidad de ciudades y calabozos, en definitiva, diversión gratuita por un buen tiempo.

Ficha Técnica:

  • Requerimientos Mínimos: Windows 98-2000-XP, Pentium III 800 Mhz, 128 mb ram, tarjeta de video que soporte 800×600 a 16bits
  • Recomendable: Windows 98-2000-XP, Pentium IV 1.5 Ghz, 256 mb ram, tarjeta de video que soporte 1280×960 a 32bits
  • Tamaño del Cliente: 640mb.

Algunas imágenes del juego:

MytWar1 MytWar2 MytWar3 MytWar4

February 5th, 2007

Navegando por la red me he encontrado con este increíble programa OpenSource para generar imagenes fractales basado en un algoritmo llamado “Fractal Flame algorithm” diseñado originalmente por Scott Draves en 1992. Las imagenes que se logran con un par de clicks son impresionantes, aquí dejo algunas que me han parecido particularmente buenas después de unas cuantos minutos utilizando el programa con los “flames” que vienen por defecto:

Apo1 Apo2 Apo3 Apo4 Apo5

El programa permite ajustar una buena cantidad de parámetros a los 100 scripts iniciales que tiene, entre ellos la gama de colores para general el fractal, el tipo de variación (linear, sinusoidal, aleatoria, polar, bent, etc), la forma en que se organizan los elementos del fractal que son representados por triángulos y también es posible generarlos a partir de una herramienta de “mutación” que muestra 9 pequeñas variaciones de la configuración actual.

Navegando un poco mas me he encontrado con artistas que se dedican a extraer flames del software con algunos resultados impresionantes como los de esta y esta otra galería.

January 25th, 2007

Great Game Experiment

Great Games Experiment es una nueva propuesta impulsada por Garage Games, los creadores del tan famoso motor Indie Torque, con un estilo comunidad - Web 2.0, que según reza en devmaster.net aboga por un encuentro mas cercano entre distribuidores, desarrolladores y jugadores de videojuegos.

Para empezar hay que registrarse, como todavia es beta parece que las cuentas no se crean automáticamente sino que alguien las “selecciona” (bueno, no creo que rechacen a muchos), tras una espera llega un correo para confirmar la suscripción y hay que decidir si la cuenta va a ser de “developer” o “gamer”, con la advertencia de que es difícil cambiarla. Finalmente hay que ajustar algunos datos, en el caso de developer son el nombre, nick, la experiencia (desarrollador, artista, etc), una imagen avatar y algunos frases.

Great Game Contest Para impulsar la página que principalmente se basa en el contenido tipo comunidad se ha creado un concurso que comenzó en enero 22, en las formas de “Weighted Random Drawing”, “Highest Contributor” y “Editorial”, que ganarán respectivamente un Nintendo DS Lite, iPod Nano 2G y una membresia del XBLA Creator’s Club. Existen otras categorias con premios en forma de suscripciones a diferentes revistas de desarrollo de videojuegos (gdm, igd), paquetes de contenido de garagegames y avateres personalizados hechos por artistas profesionales.

Sin duda en estos días en que la Intenet está atiborrada de comunidades de 1 solo miembro, esta es una oportunidad interesante para ver lo que otros han hecho de manera algo mas directa, es el ejemplo de estos dos interesantes juegos, el plasma pong y el kkrieger que me he encontrado por ahí navegando por la comunidad.

January 15th, 2007

Visual Studio Express

Hace ya mas de un año que Microsoft sacó esta herramienta al publico en general y gracias a un convenio que tiene la Universidad Distrital (MSDNAA), me entregaron una copia del producto, asi que decidí probarlo.

Visual Studio Express en una Suite simplificada del Visual Studio 2005 que incluye las herramientas Visual c++, c#, j#, web developer y SQL Server, todas Express Edition. A diferencia de la versión Professional de estos productos, los IDE carecen de muchas herramientas para el desarrollo profesional (Object Viewer, SPY, OLE, etc), que de todas maneras no se utilizan demasiado. Algo importante que no poseen las descargas son los kits de desarrollo básicos, es decir el .net framework y Plataform SDK, por lo que hay que descargarlos e instalarlos por aparte.

Por lo demás las versiones Express son buenas como herramientas de aprendizaje y para realizar desarrollos básicos a nivel profesional, ya que son gratuitas, su licencia permite la creación de productos comerciales y los proyectos son compatibles entre la version profesional-express, por lo que los SDK/librerias (XNA, DirectX, OpenGL, Ogre, allegro,etc) pueden trabajar de manera transparente en ambos entornos.

En definitiva estoy usando ahora las versiones Express, al menos hasta que les haya sacado el máximo rendimiento posible y tenga que cambiarme a la version Profesional o a otro entorno. Aquí estan algunos links de donde se pueden descargar las versiones Express y los addons necesarios.

  • VS Express : Todas los IDE Express.
  • Visual Studio 2005 Service Pack 1 Released : Un service Pack que aparecio en diciembre del año pasado para las versiones Express.
  • Windows Plataform SDK: El indispensable Plataform SDK, necesario para hacer aplicaciones Windows desde Visual C++, a diferencia de la version professional no viene instalado ni integrado en el IDE, aqui están las instrucciones para utilizarlo, hay que seguir las instrucciones al pie de la letra.
  • .net framework SDK y redistribuibles : Necesario para ejecutar los IDE y trabajar con Visual C# express
  • XNA Game Studio Express La versión Express de la Suite para Desarrollo de Videojuegos Indie de Microsoft, funcional con el Visual C#
  • MSDN Library 2006: Esta es la version completa y actualizada de la documentación para el Visual Studio 2005, actualizada en diciembre de 2006, cerca de 1.8Gb de descarga.