July 9th, 2007

Screenshot

Para el desarrollo de videojuegos existe casi cualquier herramienta imaginable, desde programa para hacer parches hasta “wizard” para realizar un videojuego en un par de clicks. Aún así la mayoría de estos tiene dos orientaciones fundamentales la técnica (IDE, IA, SDK, etc) y la artística (3d, niveles, shaders, texturas), por eso este programa marca un enfoque diferente al orientarse exclusivamente al diseño de videojuegos, especialmente para grupos de desarrolladores.

Entre las características de este paquete se encuentran timelines, storyboards, diagramador de UML, un editor de texto integrado, calendario / lista de tareas, historial de versiones, diagramas de flujo y tablas. Aparte de esto es posible compartir los documentos en linea bien sea entre usuarios o mediante GameDesignShare.com (gratuito para los que comprar el software), también se puede exportar el documento como .pdf, .rtf o en estilo de pagina html.

Aunque el software en si no tiene en algunas de sus herramientas la calidad que ofrecen otros paquetes (por ejemplo el diagramador de UML), es un buen reemplazo para herramientas diversas que tienen usos generales, como por ejemplo word, excel, bloc de notas, wikis, etc; pero que en parte convierten la fase de diseño en un tedioso “paso obligado”.

July 8th, 2007

Tale of Pirates

Este es otro MMORPG gratuito manejado por IGG (Internet Gaming Gate), los mismos de Myth War Online, con un estilo algo menos serio y con personajes al estilo anime, con tintes Super Deformed. Si ya se tiene cuenta en IGG por haber jugado Myth War o Voyage Century basta loguearse y activar el juego, de lo contrario es necesario registrarse, activar, etc. A diferencia de Myth War este juego es 3d (nice) y las peleas se dan en tiempo real, por lo que ya no fastidian las escenas con menús para cada tipo de ataque, magia, item, etc, si no que todo está basada en el clásico “point and click”.

Esta vez asumimos el papel de un pirata (o al menos eso debería ser) que sale de una de las 4 ciudades a buscar aventura, riquezas y bueno todo eso, es posible elegir en un principio entre 4 “razas” diferentes:

  • Ami: Son unas pequeñas cosas con un tinte chara/SD, son basicamente las magas/clérigo del juego. En clases básicas se puede escoger entre herbalista o exploradora, avanzadas clériga, maestra de sellos (seal master) y viajera
  • Lance: Ultra típico “heroe” con armadura y tal. Clases básicas espadachín, cazador o explorador, avanzadas cruzado, viajero y arquero (sharpshooter).
  • Phyllis: Como el juego no podia estar lleno de niñas ultra enanas con cara de ponque, entra este personaje femenino algo mas normal que es con la que se pueden acceder a la mayor cantidad de clases. Las clases básicas son herbalista, cazadora o exploradora, las avanzadas clériga, maestra de sellos, arquera o viajera.
  • Carsise: El tipo grande y aburrido del juego. Solamente puede ser espadachín de clase básica y campeón de avanzada.

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June 17th, 2007

Con el modelado del apartamento han sido necesarias texturas para pisos de madera, mesones de mármol, tapetes, etc. Todo el material ha venido de dos fuentes importantes: con una cámara de x megapixeles intentando sacar tomas con una luz medianamente uniforme, retocando, convirtiendo en seamless y los repositorios en linea gratuitos.

El primer caso es bastante tedioso, debido a que a menos que sea en un estudio o algo por el estilo conseguir que un piso por ejemplo este iluminado de manera uniforme es muy complicado, aún así es una buena alternativa para texturas difíciles de conseguir o emular. Por suerte existen repositorios en linea que tienen gran cantidad de fotos de alta calidad, detalle, luces uniformes, etc; yo suelo frecuentar 2 que me parecen son los mejores en cuanto a texturas raw (sin procesar):

Image *After
Se precian de tener algo mas de 16000 imagenes entre texturas raw y fotos (muy buenas para referencia). Todas estan muy bien clasificadas y es posible buscarlas hasta por color (ah?). Las condiciones son bastante liberales:

1. LICENSE / TERMS OF USE
WHAT CAN YOU DO WITH IMAGE*AFTER IMAGES AND TEXTURES?

* you CAN modify our images and textures in any way you see fit
* you CAN use our images and textures in your own work, whether it be for personal or commercial use
* you CAN redistribute or sell our images and textures ALTERED OR UNALTERED as part of printed work (e.g. posters, cd-covers, postcards etc)

WHAT CAN’T YOU DO WITH IMAGE*AFTER IMAGES AND TEXTURES?

* you CANNOT REDISTRIBUTE our images and textures as part of an online resource site like our own, i.e. use them to directly compete with us.

Lo cual quiere decir que uno puede hacer casi todo, excepto montarles competencia con su propio trabajo.

Mayang’s Free Texture Library

Este sitio tiene poco mas de 3000 imágenes, la mayoría texturas raw pero con la ventaja de ser de muy buena resolución, por lo general 2560 x 1920 en adelante. Las condiciones de uso son:

License

These textures are Copyright © Mayang Murni Adnin, 2001-2006. They have all been taken by our own cameras or created by ourselves.
Use:

They are free to use for all uses, whether commercial or non-commercial (you may incorporate them into your derived work with no requirement to pay us any licensing fee etc). Your derived work must involve significant modification to the textures. It would be nice if you could credit us.
Sell:

You may not sell any of these textures in an unmodified form, or any derived works where the product you are selling is still a texture and is likely to compete with this website.
Redistribute:

You may redistribute (give/send to somebody else/display on a web site) up to 30 of these textures together, but no more. You must credit this website as the original source (tell them about us).

Que es mas o menos lo mismo que Image *After, solo que piden un poco mas de modificaciones en el trabajo final y es mas flexible en cuanto a redistribución.

Existen muchos sitios dedicados a ofrecer texturas gratis e imágenes de referencia como Texture King, Texture Werehouse, Absolute Cross, entre otros, por lo que con un poco de “ojo artístico” (del cual carezco :) ), algo de experiencia con gimp, photoshop, corel, paint shop pro o cualquier software de retoque y un poco de trabajo, es posible obtener texturas “royalty free” de alta calidad.

May 15th, 2007

Banner Last Chaos
Last Chaos es un juego con buenos gráficos 3d que de alguna manera no ha logrado popularidad, siendo uno de los que que mejor se ven en el área de los F2P. El juego posee un motor que incluye texturas de alto detalle,bump mapping y postprocesado en ambientes de gran escala y con un gran número de modelos dinámicos (jugadores, npc, enemigos, objetos móviles). Posee una buena cantidad de servidores y estos raramente se congestionan por lo que el “parpadeo” en el juego es mínimo.

En otros aspectos es fiel copia de lo que predomina actualmente en el género, es decir una historia algo vaga que relacionado con dioses haciendo de las suyas, reinos, magia, razas, etc, etc, todo con el toque medieval - fantástico acostumbrado. Los diseños estan bastante bien y los modelos tridimensionales son buenos, algunos detalles como que los personajes tienen cavidad bucal (no es que la usen mucho de todos modos) y pueden andar sin armadura mostrando por ahí musculo o curvas.

Existen seis razas para jugar: Knight (caballero), Healer (curador), Mage (mago), Titan (eeh, titán), Rogue (bandido) y Sorcerer (encantador o hechicero). Todas estas se ajustan al estandar, es decir, algunas son mas proficientes en armas, otras en hechizos, arco y flecha, o simplemente son mas fuertes. A nivel 30 hay una pequeña transformación en cada raza, con la que se le permite escoger una “profesión” diferente, en el caso del caballero que es el personaje con el que he jugado, se trata de una distinción para hacerlo mas ofensivo o defensivo.

Los enemigos estan muy bien diseñados en cuanto al apartado gráfico, aunque son algo aburridos a la hora del enfrentamiento porque todos poseen unicamente ataques físicos cercanos. Todos poseen una indicación de color en el nombre que muestra si es un contendor muy facil (azul y verde), normal (blanco) o peligroso (naranja y rojo).

Los sistemas de juego son típicos, es decir, el Player vs Player (pvp), el sistema de misiones, mascotas (dos principales, mas algunas nuevas para jugadores de niveles altos), habilidades para construir elementos (forja, recoleccion, etc), guilds y misiones. Algo ligeramente diferente son los llamados “personal dungeon”, que consisten de niveles para jugar en solo, sin la interferencia de otros jugadores, valga la pena decir, tambien sin su ayuda. Otra cosa es que despues de mucho cuidar a la mascota (dragon o caballo) es posible convertirlo en montura, aunque desafortunadamente los personajes son algo pesados con la armadura y tantas armas, por lo que el dragón no vuela sino que flota a unos centimetros del suelo.

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March 23rd, 2007

Este es otro juego que parece salido de un molde que tienen en Korea para hacer MMORPG, se trata en este caso de fondos isométricos, personajes y enemigos 3d. Los diseños no están nada mal, especialmente en cuanto a avatares y eudemons, que son la típicas mascotas que acompañan a una buena cantidad de este tipo de juegos que rondan por la red. Al Igual que otros videojuegos FreeToPlay del género, el operador del juego (TQ Digital) se encarga de vender objetos únicos del juego por dinero real a manera de operación, aunque hay que decir acerca de los objetos “gratis” que no están nada mal, a diferencia de otros videojuegos donde los objetos comprados son exageradamente mejores que los que no lo son.

Entre los aspectos positivos del juego:

  • Los EudemonsEstan muy bien diseñados, son variados, poseen magia y en algunos casos pueden fusionarse con el jugador para incrementar los poderes de este. Lo curioso de este y de otros MMORPG es que todos salen de un huevo, hasta los que son muy humanoides.
  • Servicio No hay lag, actualizaciones frecuentes del cliente, masters atentos a bannear a cualquiera que se pase de listo…
  • Bajos requerimientos Eso es bastante común en estos juegos 2.5d/3d híbridos.
  • Escenarios Muy interesantes para ser un juego isometrico, con el típico estilo “hiperealista” es decir arte entre prerenderizado y retocado.

y por supuesto los negativos:

  • Sistema abierto de PK. Gracias a esto y al hecho de que eliminar a un jugador da buena experiencia y la oportunidad de apoderare de sus items, hace que muchos jugadores de alto nivel vayan por ahí cargándose novatos, lo que en momentos resulta bastante frustante.Para cargarse a alguien basta hacer unos clicks sobre el botón de PK y atacarlo sin previo aviso
  • Pocas Misiones. No existe un continuo de misiones a desarrollar que le indique al jugador que seria bueno hacer a cierto nivel, bueno a parte de cargarse otros jugadores mas débiles.
  • Indice de Solitarios Algunos MMORPG incitan activamente a los jugadores a asociarse, a balbucear ingles para hacerse entender que necesitar curación y cosas por el estilo. A pesar de que en este juego tiene los sistemas habituales (grupos, legiones, sistema de bonos por mentor,etc), el esfuerzo no parece muy logrado, ya que gracias a los eudemons uno se las puede arreglar muy bien.
  • Los enemigos Poseen la inteligencia de una lombriz, a veces sucede que uno ataca a un enemigo y los que están alrededor solo se quedan “mirando” como uno lo convierte en XP a punta de espada y rayos.

Tamaño del Cliente: ~611mb
Requerimientos Minimos

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium III de 800Mhz
  • Ram: 128mb
  • Disco: 2Gb
  • Conexion de Internet: 56Kbps o mayor

Recomendados

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium IV de 1.7Ghz
  • Ram: 256mb
  • Video: GeForce2 o superior de 64mb o mas
  • Disco: 4Gb
  • Conexion de Internet: ADSL o mayor

Algunos screenshots del juego:

Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3

En definitiva esta no es una joya a la hora de jugar, existen muchos otros MMORPG F2P mucho mas interesantes, pero es uno mas que se suma a la colección.