March 23rd, 2007

Este es otro juego que parece salido de un molde que tienen en Korea para hacer MMORPG, se trata en este caso de fondos isométricos, personajes y enemigos 3d. Los diseños no están nada mal, especialmente en cuanto a avatares y eudemons, que son la típicas mascotas que acompañan a una buena cantidad de este tipo de juegos que rondan por la red. Al Igual que otros videojuegos FreeToPlay del género, el operador del juego (TQ Digital) se encarga de vender objetos únicos del juego por dinero real a manera de operación, aunque hay que decir acerca de los objetos “gratis” que no están nada mal, a diferencia de otros videojuegos donde los objetos comprados son exageradamente mejores que los que no lo son.

Entre los aspectos positivos del juego:

  • Los EudemonsEstan muy bien diseñados, son variados, poseen magia y en algunos casos pueden fusionarse con el jugador para incrementar los poderes de este. Lo curioso de este y de otros MMORPG es que todos salen de un huevo, hasta los que son muy humanoides.
  • Servicio No hay lag, actualizaciones frecuentes del cliente, masters atentos a bannear a cualquiera que se pase de listo…
  • Bajos requerimientos Eso es bastante común en estos juegos 2.5d/3d híbridos.
  • Escenarios Muy interesantes para ser un juego isometrico, con el típico estilo “hiperealista” es decir arte entre prerenderizado y retocado.

y por supuesto los negativos:

  • Sistema abierto de PK. Gracias a esto y al hecho de que eliminar a un jugador da buena experiencia y la oportunidad de apoderare de sus items, hace que muchos jugadores de alto nivel vayan por ahí cargándose novatos, lo que en momentos resulta bastante frustante.Para cargarse a alguien basta hacer unos clicks sobre el botón de PK y atacarlo sin previo aviso
  • Pocas Misiones. No existe un continuo de misiones a desarrollar que le indique al jugador que seria bueno hacer a cierto nivel, bueno a parte de cargarse otros jugadores mas débiles.
  • Indice de Solitarios Algunos MMORPG incitan activamente a los jugadores a asociarse, a balbucear ingles para hacerse entender que necesitar curación y cosas por el estilo. A pesar de que en este juego tiene los sistemas habituales (grupos, legiones, sistema de bonos por mentor,etc), el esfuerzo no parece muy logrado, ya que gracias a los eudemons uno se las puede arreglar muy bien.
  • Los enemigos Poseen la inteligencia de una lombriz, a veces sucede que uno ataca a un enemigo y los que están alrededor solo se quedan “mirando” como uno lo convierte en XP a punta de espada y rayos.

Tamaño del Cliente: ~611mb
Requerimientos Minimos

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium III de 800Mhz
  • Ram: 128mb
  • Disco: 2Gb
  • Conexion de Internet: 56Kbps o mayor

Recomendados

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium IV de 1.7Ghz
  • Ram: 256mb
  • Video: GeForce2 o superior de 64mb o mas
  • Disco: 4Gb
  • Conexion de Internet: ADSL o mayor

Algunos screenshots del juego:

Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3

En definitiva esta no es una joya a la hora de jugar, existen muchos otros MMORPG F2P mucho mas interesantes, pero es uno mas que se suma a la colección.

March 11th, 2007

Nvidia es uno de los proveedores de chip gráficos mas grandes del momento, con orientación principal hacia la industria del entretenimiento y como tal la de los videojuegos. En ese camino Nvidia ofrece continuamente un conjunto de herramientas y demostraciones de lo que se puede lograr con las tarjetas que ellos potencian (evidentemente) y de eso se trata el Nvidia SDk, de un conjunto de ejemplos que ilustran técnicas para lograr efectos espectaculares con un gpu, bien sea a través de de OpenGL o DirectX.

El Nvidia SDK sirve de referencia para aquellos que quieran sacar el máximo rendimiento de la tarjeta, ya que posee un conjunto vasto de ejemplos documentados, con sus respectivos códigos y ejecutables que van desde lo mas “básico”, como es texturas, sprites, glow, bump mapping y suavizado por normales, hasta algunos como Dynamic Ambient Occlusion, HDR Rendering y Realtime Raytraced Refraction, todo esto vía Hardware.

En el marco del GDC 2007 se han liberado nuevas versiones no solo de este, sino de sus otras utilidades: FX Composer 2, Shader Library, SDK 10, GPU-Accelerated Texture Tools, PerfHUD 5 y ShaderPerf 2. En el caso particular del SDK 10, el nuevo enfoque es hacia las tarjetas de generación 8 (Nvidia 8800) y la llegada de DirectX 10 para Windows Vista.

Estos son algunos Screenshots de los demos que mas me llamaron la atención:

AmbientOcclusionHSM AmbientOclussion AnisotropicLighting BumpShinny HardwareShadowMapHDRendering Mandelbrot NormalizationHeristics SimpleSoftShadows SuperFlow

Las versiones de este SDK se pueden descargar en la página de Nvidia Developer o directamente en Nvidia SDK 9 y Nvidia SDK 10

March 5th, 2007

Conquer Online es una mezcla de personajes 3d, fondos isometricos, arte al estilo de la China imperial y gente saltando como loca. Tambien tiene la particularidad de que posee muchos jugadores sin teclado, debido a que al menos en los 2 servidores en lo que jugué muy pocas personas usaban el sistema de chat. Hay que ver que en otros juegos es totalmente al revés, es decir, los GM tienen que moderar los chats para que las personas dejen de escribir tantas estupideces.

Gráficos Los fondos no son nada del otro mundo, aunque están bien dibujados, con un estilo particular, ya que no se crearon totalmente para emular el 3d, sino son mas bien con un estilo “hiper-realista” que tanto se ve en estos juegos isométricos.

Los personajes son aceptables, de hecho, como es común en los juegos en linea Free to Play, son mas bien poco detallados y tratan de destacar mas en el diseño. Particularmente, los personajes cambian de acuerdo a la armadura que lleven puesta y es posible cambiarles el look del pelo o el color, pagando una cierta cantidad de dinero o comprando pociones. También es posible por una cantidad mínima (500) adquirir un nuevo avatar para el personaje, con un npc que los ofrece.

Jugabilidad El juego tiene bastantes fallos, especialmente en cuanto al balance jugadores- monstruos, trabajo en equipo y uno que otro error en los niveles.

  • Personajes: Es posible escoger entre 5 diferentes profesiones: Guerrero, Troyano, Arquero, Taoísta de Fuego y Taoísta de Agua. Lo único diferente con respecto a las clases de otros juegos es el troyano, que es como un guerrero liviano con alta agilidad, de resto taoísta = mago, con las diferencia de estilo de ataque y que el de fuego cura, mientras que el de agua revive.
  • Misiones: Al principio el sistema de misiones es algo confuso, debido a que dan mucha información dentro del juego para completarlas (las pistas son algo vagas), por lo demás existen todo tipo de misiones, cargar cosas de un lado para otro, dedicarse un tiempo a la minería, derrotar uno que otro monstruo, CASARSE, etc. Hasta nivel 90 mas o menos hay bastante diversión (según cuentan, no pienso llegar a ese nivel ni loco) y después de eso, como en muchos juegos, está implementado el sistema de revivir.
  • Mascotas: Existen como summons y es bastante complicado, porque solo los personajes revividos pueden aprender esta magia, además de que van adquiriendo la capacidad a nivel 15 y 40. Además de esto hay mas bien pocos, un soldado que te acompaña y 5 mascotas diferentes.
  • Magias: Cada clase como siempre viene equipado con magias y skills diferentes, estando las de siempre, es decir, aumentar un cierto atributo (mas rápido, fuerte, certero, ágil, etc), algunas magias de echar rayos, fuego, curar,envenenar, fuegos mas grandes, rayos mas grandes y todas esas cosas. En realidad no hay muchas, ni tampoco muy variadas.
  • Pelea: Este es uno de los puntos débiles del juego. El sistema de peleas no es muy activo que digamos y posee muchos errores, especialmente a la hora de escoger un blanco, a veces se forman unas montoneras de personajes y monstruos, que termina uno curando a los monstruos e intentando atacar a los personajes. Además, después de un cierto nivel los monstruos se clasifican en 2 categorías, los que son mas débiles que el personaje y no ofrecen casi experiencia, o los que son tremendamente mortales y ofrecen la experiencia que uno esperaría para avanzar de niveles.

Bueno, agregando defectos al juego, algunos servidores tienen serios problemas de congestión y la mala tendencia de botarlo a uno constantemente, no sin antes mostrar un aviso de “problemas: servidor congestionado” que no hace sino aumentar la molestia. De hecho, el juego puede tardarse un rato en “darse cuenta” que no está enviando ni recibiendo datos, lo que se traduce en que uno salta de un lado para otro creyendo que ya huyo de los monstruos y resulta que uno sigue en medio de la pelea.

Ficha técnica:

  • Requerimientos mínimos: Windows 95/98/ME/2000 Pro/XP, Procesador de 800 MHz, 128MB RAM, Tarjeta de video de 16Mb,1 Gb de espacio en disco,Conexion de 56k o mas
  • Recomendados: No especificados. Evidentemente algo mejor que los mínimos
  • Tamaño del cliente: 381mb

Algunos Screenshots del juego:

conquer1.jpg Conquer 2 Conquer 3 Conquer 4

February 17th, 2007

Bueno, como no todo es trabajo ahora postearé de mes en cuando las reseñas de los videojuegos a los que me engancho.

Myth War es otro de esos título que parecen pasados de moda, pero que de alguna manera logra enganchar a una buena cantidad de usuarios (pues yo me enganche casi que por dos meses). Si alguien se fija en la publicidad de google verán un banner de Myth War circulando, lo que haría pensar que le ha ido lo suficientemente bien como para pagar publicidad. El juego es actualmente operado por IGG y tiene 3 servidores activos.

Gráficos Los gráficos del juego son estilo Diablo II o Baldurs Gate I, es decir, isométricos, aunque a diferencia de estos juegos, parecen mas bien dibujados que renderizados. Los personajes si parecen renderizados y son bastante coloridos y detallados (pero siguen siendo 2d).

La interfaz es clara y fácil de manejar, aunque al principio despista un poco, el chat es limpio y fácil de usar, al punto de que las personas abusan del sistema.

Jugabilidad Pues el juego es medio divertido y no acabo de entender porqué, entre otras cosas tenemos:

  • Personajes: Hay la posibilidad de escoger entre 4 razas Humano, Mago, Borg y Centauro , de cada raza es posible escoger en género (masculino o femenino). Parece que implementaron o implementarán las subclases, pero no es un gran cambio que digamos
  • Misiones: Variadas y como para divertirse un buen tiempo. Tiene una misión “central” (las 5 Soulstone) y varias misiones alternativas que dan experiencia, dinero, items y demás.
  • Mascotas: Sin duda de lo que mas se precia este juego, de tener un montón de mascotas que van desde basuritas, hasta las que son mas poderosas que los personajes.
  • Magias, Habilidades, etc. Mas bien pocas (4x raza x2 géneros = 8, con niveles cada una).
  • Pelea: Malo. Es por turnos de tiempo y después de cierto nivel se puede reducir a darle “auto” y chatear o dormirse al teclado (afk).

Bueno, a parte de esto están el sistema de Guilds, algunos minijuegos (Dragon Ball, coger cangrejos,…), sistema de intercambio abierto, compra de objetos con dinero real, sistema de recompensas, una buena cantidad de ciudades y calabozos, en definitiva, diversión gratuita por un buen tiempo.

Ficha Técnica:

  • Requerimientos Mínimos: Windows 98-2000-XP, Pentium III 800 Mhz, 128 mb ram, tarjeta de video que soporte 800×600 a 16bits
  • Recomendable: Windows 98-2000-XP, Pentium IV 1.5 Ghz, 256 mb ram, tarjeta de video que soporte 1280×960 a 32bits
  • Tamaño del Cliente: 640mb.

Algunas imágenes del juego:

MytWar1 MytWar2 MytWar3 MytWar4

February 5th, 2007

Navegando por la red me he encontrado con este increíble programa OpenSource para generar imagenes fractales basado en un algoritmo llamado “Fractal Flame algorithm” diseñado originalmente por Scott Draves en 1992. Las imagenes que se logran con un par de clicks son impresionantes, aquí dejo algunas que me han parecido particularmente buenas después de unas cuantos minutos utilizando el programa con los “flames” que vienen por defecto:

Apo1 Apo2 Apo3 Apo4 Apo5

El programa permite ajustar una buena cantidad de parámetros a los 100 scripts iniciales que tiene, entre ellos la gama de colores para general el fractal, el tipo de variación (linear, sinusoidal, aleatoria, polar, bent, etc), la forma en que se organizan los elementos del fractal que son representados por triángulos y también es posible generarlos a partir de una herramienta de “mutación” que muestra 9 pequeñas variaciones de la configuración actual.

Navegando un poco mas me he encontrado con artistas que se dedican a extraer flames del software con algunos resultados impresionantes como los de esta y esta otra galería.