November 2nd, 2007

2moons
2moons es otro MMORPG por parte de la compañía Acclaim , siguiendo su linea de importar juegos asiáticos y adaptarlos para el mercado angloparlante . En este caso se trata de un juego 3d tipo “point and click”, con algunos toques bizarros, como un dialogo de NPC bastante vulgar, de hecho un NPC es una mujerzuela (o se sospecha que es ). El juego esta orientado hacia audiencias mayores de 17 años. El lema principal del juego es “No mercy for the weak, no pity for the dying, no tears for the slain!” que traduce “Sin misericordia por el débil, sin piedad por el moribundo, sin lagrimas para el asesinado”.

La historia en este caso se centra alrededor de una gran invasión demoniaca a Haran “The Corruption” que ocurrió en la conjunción de las dos lunas (de ahí el nombre del juego), cuando las puertas del abismo se abrieron y su señor Abbadon, quien desato las huestes del abismo sobre los hombres. A pesar de la ayuda de las diferentes razas de Haran la batalla se perdio, pero gracias al sacrificio de Trieste La Dama Blanca, las puertas del abismo fueron selladas, junto con Abbadon y sus huestes. El juego ocurre en una época posterior, donde la profecía de Trieste de que el sello de las puertas se debilitaría y las puertas del abismo se volverían a abrir ha ocurrido.

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August 16th, 2007

Nagasite screen
Nagasite es un sitio para la comunidad latinoamericana de gamers y desarrolladores de videojuegos, apoyado por Immersion Games. Por ahora el sitio ofrece noticias referentes al mercado de los videojuegos en Colombia, de desarrollo, calendario y cubrimiento de eventos, blogs para miembros destacados de la comunidad, una sección para developers donde pueden crear equipos y consultar el directorio, una sección para gamers, donde pueden formar clanes y por último una galería de videos apoyados tanto por gamers, como por desarrolladores.

Esta es una “entrevista” realizada con el Director General de NAGASite.com Geman Acosta acerca del sitio:

* Descripción de Nagasite

Este portal es una propuesta de expertos en Web e Immersion Games .Este portal no es solo la tecnología, lo importante es la comunidad. Gracias al apoyo de Immersion Games tenemos importantes contactos en Latinoamérica, Ernesto Gálves es el presidente de NAGA y de Immersion Games, próximamente Ernesto Gálvez empezará su blog en Nagasite

* ¿Que cree importante para que la comunidad se desarolle?

Para que NAGA se desarrolle como comunidad creo que lo importante es rescatar los puntos que nos unen y hacerlos nuestras fortalezas. Es decir, debemos encontrar que quieren y necesitan los gamers y developers de nuestra región y hacerlo realidad. En la medida en que seamos astutos y encontremos esos puntos clave, todos unidos, ganaremos. En NAGA tenemos dos reglas muy sencillas para lo que hacemos:

1) Nunca poner a hacer a nadie lo que no nos gustaría que nos pusieran a hacer a nosotros

2) Siempre poner a hacer a los demás lo que nos gustaría que nos pusieran a hacer a nosotros

Creemos que con esas dos frases en nuestra cultura, NAGA va a ser grande y no por su tecnología, sino por nosotros, todos, en la comunidad. Siempre serán más importante las personas que las máquinas, las máquinas las definimos nosotros y nosotros no podemos ser definidos por ellas

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August 2nd, 2007
Lunia Header

Aquel que haya jugado Sword of Mana o algún juego de esa saga sin duda encontrará en Lunia un juego en línea del mismo estilo, hasta los manejos del personajes son similares, solo tres teclas de acción (golpe, magia y especial). Aunque por ahora el juego está como beta, la verdad es que hay muy pocos errores apreciables, mas que todo algunos textos que no han sido traducidos al inglés desde el idioma chino (o koreano la verdad no estoy seguro) y una que otra colgada del programa, pero mas bien poco frecuente. El juego es actualmente operado por Game & Game (GnG).

Hasta el momento he descrito a Lunia como un juego en línea, en realidad debería ser MMORPG o mas exactamente Arcade Style MMORPG, porque a diferencia de los “clásicos” juegos masivos en linea este está mas orientado a la acción al estilo arcade, centrado en dos elementos, los poblados (corners en el juego) y los calabozos (stage). Los corners son los lugares de siempre, orientados a comprar objetos, comercio entre jugadores, organización de clanes, party, PvP, etc; mientras que los stage son los lugares de batalla, donde algunos pocos (mi máximo ha sido cuatro compañeros) se dedican a reventar algunos enemigos con el fin de completar misiones y avanzar de niveles. Ambos lugares no están realmente “interconectados” sino que se va accediendo a ellos a medida que se avanza por una historia bastante larga organizada por Episodios. Así por ejemplo el primer capítulo tiene 10 stages.

Otra particularidad del juego es la cantidad de mensajes que uno recibe para alentar a dejar de jugarlo después de cierto tiempo (ah???) y la censura a las palabras fuertes (bastante estricta, pero solo percibe el inglés jojo). Para poner un ejemplo, la pantalla inicial tiene un letrero que dice “Playing the game too long may harm your health. You can be fined or imprisoned for using someone else´s Resident Registration Number without autorization” (Jugar mucho tiempo puede ser perjudicial para su salud. Usted puede ser multado o puesto en prisión por usar el Número de Registro de Residente de alguien mas sin autorización), también el juego muestra en el chat un mensaje cada hora indicando al usuario que es bueno que se tome un descanso. Se nota que en China (o Korea?) los videojuegos, especialmente los MMORPG, se están convirtiendo en un problema social serio.

Bueno ahora sí las características del juego, para empezar es posible escoger entre dos servidores, uno para Asia y otro para América - Europa, luego están claro las opciones para crear un personaje, que solo se basan en la posibilidad de escoger entre tres tipos diferentes:
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July 29th, 2007

OpenGL SuperBible 4th edition
Continua la serie de libros que considero son los mejores para aprender OpenGL, se trata de la SuperBible, que se ha ido “actualizando” desde su primera versión con mas ejemplos, nuevas secciones con las mejoras del API y nuevos enfoques como en este caso la inclusión de un capítulo de OpenGL ES. Esta nueva versión incluye:

  • Un nuevo capítulo sobre OpenGL ES para programar sobre dispositivos portátiles.
  • El capítulo de OpenGL para Mac OS X y GNU/Linux ha sido reescrito para adecuarse a las nuevas versiones
  • OpenGL sobre Windows Vista
  • Material sobre los buffers de color sobre punto flotante.
  • Introducción a modelado y composición 3d.
  • Mas sobre shaders
  • Actualización de la referencia del API (supongo que a 2.1).

Es posible descargar los ejemplos que acompañan el libro desde la página de Opengl.org en esta dirección, están disponibles todos los códigos fuentes para Windows, Max OS X y Linux, con o sin los binarios pre-compilados.

Espero poder ponerle la garra lo mas pronto posible, me hace falta una buena actualizada del API :) . Para comprar el libro pueden acudir al de siempre amazon

July 18th, 2007

Hace algunos post escribía acerca del control de versiones, ahora es el turno de una página que ofrece estos sevicios. Existen muchos lugares que ofrecen host de repositorios SVN de manera gratuita, pero pocos que no incluyan el “open source” por alguna parte. Para llevar el repositorio del pequeño proyecto que llevo en este momento estoy usando Assembla, que ofrece un pequeño repositorio ideal de SVN, Trac y algunas otras herramientas que ellos denomina “Free Team Spaces”, las características completas son:

  • Subversión
  • Trac
  • Wiki
  • Programación de milestones
  • Discusiones y alertas
  • Attachments de archivos
  • Chat
  • Staffing workbench (¿Que será esto?)

Eso es en la forma gratuita del servicio, para pago se puede obtener SSL, backup automático y espacio de 2gb o 20gb. En el caso del gratuito se pueden formar grupos de trabajo con cuentas gratuitas, pero siguen siendo las mismas restricciones de espacio y demás.

Si lo que se desea supercaracterísticas se puede intentar CVSDude y si no le interesa que su proyecto sea Open Source, Source Forge, google code, tracOS o savannah harán un buen trabajo.