May 3rd, 2006

OpenGL Game Development

Este libro esta mas orientado a Windows y a la aplicacion practica de conceptos que otros libros de OpenGL. La primera parte cubre los tópicos basicos de OpenGL y el desarrollo de un editor de niveles básico. La segunda parte entra en la aplicacion de OpenGL al desarrollo de un videojuego, cubriendo temas variados como modelos 3d, luces, escenas, moviemiento, entre otros. Vale la pena tener este libro, porque va mas alla de los libros convencionales de OpenGL, donde se explica el API sin involucrarlo directamente al desarrollo de videojuegos.

May 3rd, 2006

OpeGL Superbiblia

Este libro se constituye en un buen punto de partida para aquellos que quieran explorar la posibilidad de trabajar con el api de OpenGL. La primera parte hace una revision de los conceptos básicos (hasta la especificacion 1.1) muy similar a la de ediciones anteriores. La segunda parte muestra la forma de trabajar OpenGL en diferentes sistemas operativos, a saber Windows, MacOS y Linux y la tercera parte revisa los conceptos aparecidos desde OpenGL la especificacion 1.1 hasta la 2.0. Algo corto de conceptos, se basa principalmente en mostrar ejemplos, pero aun así vale la pena.

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