May 11th, 2006

Digital Texturing and Painting

Si esta buscando un tutorial sobre texturas en photoshop, o haga sus texturas para videojuego en un dia, este no es su libro. A diferencia de muchos otros libros sobre texturizacion que circulan por ahí, este libro fue creado desde una perspectiva artística. Tanto es así que los primeros 5 capitulos son de corte teórico, abarcando una buena parte de los conceptos básicos de color, textura superficial, luz y en general apreciacion de las caracteristicas reales, relacionadas con la creacion de texturas digitales. Los siguientes capitulos avanzan sobre el desarollo de mini - proyectos de texturizado, sobre los cuales se van agregando progresivamente detalles. Indispensable para el texturizador que quiera pasar de la fase del “tutorialismo”.

May 8th, 2006

Nvidia

Pagina dedicada a los desarrolladores de aplicaciones graficas (en especial a los de videojuegos) de uno de los fabricantes de hardware orientado a graficos mas reconocido a nivel mundial. Contiene documentacion acerca de su hardware, optimizacion, efectos, arquitectura, papers del Game Developer Conference, entre otros. Tambien permite descargar de manera gratuita algunos sdk y herramientas como el CG, Scene Graph SDK, NVShaderPerf y NVPerfKit. Una muy buena pagina para documentarse y descargar aplicaciones para las tarjetas NVIDIA.

May 6th, 2006

Gamedev

De corte mas tecnico, gamedev es otro referente obligado para los desarrolladores de videojuegos, con noticias, comentarios de libros, trabajos, revision de software, articulos muy buenos y un foro con preguntas que van desde “hola mundo” de videojuegos, hasta las extremadamente tecnicas, generalmente las respuestas son rápidas, utiles y claras.

May 6th, 2006

gamasutra

Sin duda una de las mejores paginas de noticias, articulos tecnicos, divertidos, de negocios, postmortems (lo que escriben los desarrolladores acerca de como les fue con su proyecto despues de terminarlo), eventos, trabajos y demas relacionados con el mundo del desarrollo de videojuegos. Indispensable visitar.

May 4th, 2006

Game Developmente And Production

Sin duda este libro es una referencia obligada para aquellos que quiere pasar de un nivel “hobby”, a algo mas organizado, mas profesional. Ofrece desde el punto de vista del autor, una revision al desarrollo “industrial” de videojuegos, empezando por un contexto de los proyectos y un poco la evolucion de la industria, seguido por los temas referentes al desarrollo en sí, desde la division de las tareas entre los miembros del grupo, hasta los documentos de diseño y finalmente ofrece una guia de recursos para el desarrollo de videojuegos. Un libro que vale la pena tener.