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Core Techniques and Algorithms in Game Programming

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

Este libro es bastante extenso (888 paginas) , porque abarca una gran cantidad de temas relacionados con la programacion de videojuegos, pero por esto mismo no los trata a profundidad (existen capitulos cuyo tema generalmente es tratado por varios libros). Aun asi es importante destacar que el libro da un panorama técnico amplio de los […]

Software Engineering for Game Developers

Software Engineering for Game Developers

Al contrario de lo que pueda sugerir para algunos el titulo de este libro, no se trata solo de programacion de videojuegos. De hecho este libro es un buen complemento para libros de corte puramente tecnico o puramente gerencial por su orientacion hacia el proceso, pero desde la perspectiva del desarrollador. El libro comienza con […]

Tricks of the Windows Game Programming Gurus 1st Edition

Tricks of the Windows Game Programming Gurus 1st Edition

Este libro cubre diferentes aspectos de la programacion de videojuegos, esta especialmente orientado hacia win32 y directX. Aunque la version de DirectX que se maneja esta “descontinuada” (es el directX 7), los temas introductorios explican de manera clara los fundamentos de la programacion logica de videojuegos (el modelo de simulacion o aplicacion en tiempo real). […]

Digital Texturing and Painting

Digital Texturing and Painting

Si esta buscando un tutorial sobre texturas en photoshop, o haga sus texturas para videojuego en un dia, este no es su libro. A diferencia de muchos otros libros sobre texturizacion que circulan por ahí, este libro fue creado desde una perspectiva artística. Tanto es así que los primeros 5 capitulos son de corte teórico, […]

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