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3d Game Engine Desing
A pesar de lo que pueda sugerir el titulo principal de este texto, este se centra muy poco en el diseño del motor de un videojuego y mas en los algoritmos involucrados en el proceso de su creación, o como dice el subtitulo “Una aproximación práctica a la computación gráfica en tiempo real”. El libro [...]
Game Design: Theory and Practice
Este libro hace una completa revisión por la mayoría de tópicos del diseño, enfocándose en la jugabilidad frente a los gráficos espectaculares, claro esta sin dejarlos de lado. Los temas que abarca son: Lo que quieren los jugadores Lluvia de ideas del juego Enfocarse Los elementos de jugabilidad Inteligencia Artificial Narración de historias Multijugador Haciendo [...]
Digital Lighting and Rendering
La iluminación es un aspecto crucial para crear la sensación de realismo en videojuegos, animaciones, efectos especiales de películas y en general en cualquier arte 3d por computadora. Este libro, aunque no está orientado especificamente al desarrollo de arte para videojuegos o a algun software comercial como Maya, Blender, 3ds Max o LightWave, si explora [...]
A Theory of Fun in Game Design
Es muy común los profesionales y académicos relacionados con el desarrollo de videojuegos escribir libros bastante serios, técnicos y que hablen de las ultimas tendencias y tecnologías. Este libro esta totalmente fuera de ese ámbito, pero no por eso es malo, al contrario, es excelente. El autor aborda de varias maneras una pregunta básica, “¿What [...]
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