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OpenGL SuperBible 4th edition
Continua la serie de libros que considero son los mejores para aprender OpenGL, se trata de la SuperBible, que se ha ido “actualizando” desde su primera versión con mas ejemplos, nuevas secciones con las mejoras del API y nuevos enfoques como en este caso la inclusión de un capítulo de OpenGL ES. Esta nueva versión [...]
Game Testing All in One
Pruebas?, claro yo ya lo probe y esta bien. Pruebas?, alpha y beta, que mas? … Las pruebas son un componente imprescindible que diferencia un buen software de uno mediocre y un buen juego de un clon simplón y aburrido (ver por ejemplo en el PostMortem de Diablo II las repecursiones del testing en el [...]
Advanced Graphics Programming Using OpenGL
Si ya está cansado de leer libros que son un clon del OpenGL Superbible, probablemente a la espera de algo más que los 16 capítulos donde “advanced” es solo un poco mejor que “basic”, este es su libro. Morgan Kaufmann siempre se ha distinguido por sacar al mercado libros que toman un tema y lo [...]
Game Interface Design
El diseño de la interfaz en un juego es un tema poco tocado, especialmente entre los desarrollos amateur o semi-profesionales, no debido a que no se programe la interfaz o que sea poco atractiva visualmente (bueno en algunos casos si lo es), sino que carece de planeación. Este libro muestra tanto la perspectiva visual, como [...]
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