January 24th, 2007

Wordpress 2.1

Ha salido la nueva versión de esta plataforma de blog, ahora bajo el nombre código de “ella”. Esta nueva versión contiene 550 bugs arreglados, mas ajax, rediseño de algunas partes del editor y de la sección de administración, autosave, cambios en el sistema de upload, importación y exportación desde blogs Wordpress gracias a XML y muchas otras nuevas características.

Wordpress es una de las plataformas de weblog mas utilizadas despues de blogger, principalmente debido a que se puede instalar de manera sencilla en cualquier servidor que soporte PHP 4.2+ y tenga una base de datos mySql, es flexible y al mismo tiempo poderosa. Wordpress es la plataforma que mueve Rune GameDev y tan pronto termine los trámites del nuevo host espero poder instalar la 2.1 ahí.

January 18th, 2007

concursos 2007

Navegando un poco por Internet me he encontrado gran cantidad de concursos a realizar este año sobre programación.

Para empezar tenemos el CodeJam de Google que busca talentosos programadores (”genios” es la frase del concurso). La selección se hace mediante multiples pruebas, que ni idea de que se traten, pero lo que si es cierto es que hay buenos premios en efectivo ($750 a $10.000). Este año a parte de las versiones India y Global se estrena CodeJam Latinoamérica, que tiene las inscripciones abiertas hasta el 23 de enero.

Code Project ha montado dos concursos para los primeros meses de este año, la competencia Vista API y la de Gadgets que tienen como objetivo explotar las nuevas característas del Windows Vista. Los premios son mes a mes (cerca de 4 - 5 meses) y un gran premio final para cada concurso, incluyen unas cuantas Xbox 360, PSP y televisor de plasma.

Pascal Game Development Organiza la version 2007 de su PGD que empieza en Febrero 1. Esta competencia tiene como objetivo incentivar el uso de Object Pascal entre los desarrolladores de videojuegos. Los premios no han sido establecidos para este año, pero el pasado fueron principalmente software de Borland y paquetes relacionados con el desarrollo de videojuegos.

Mas que un concurso los Game Developer Choice Awards son como el Oscar (o el Emmy?) para los desarrolladores de videojuegos, organizados por el IGDA y cuya premiación se realiza durante la Game Developer Conference (marzo 7). Las inscripciones son bastantes cortas y ya se acabaron, así que mejor suerte para la próxima.

Microsoft organiza el Imagine Cup con el tema del año “Imagina un mundo donde la tecnología permita una mejor educación para todos”, en las categorias de diseño de software, desarrollo incorporado, desarrollo Web, proyecto Hoshimi, Desafio TI, algoritmo, fotografia, cortos y diseño de interfaz. Por supuesto siendo Microsoft los premios son buena $$$, al mismo tiempo que es indespensable usar las tecnologias de la casa (Visual Studio, C#, VB# y todo eso).

El concurso Java 4K es uno de los mas curiosos y a la vez de los peores premiados, se trata de programar un juego de tamaño máximo 4096 bytes en Java, mas información en la página de javaunlimited

Samsung auspicia el “2007 game development contest” que promete $45.000 en total de efectivo de premios. Este concurso está orientado al desarrollo de un videojuego hecho en Java para su celular Samsung D900.

dreambuildplay.com ha tenido pendientes a muchas personas con el hecho de anunciar un concurso de XNA que se llevará a cabo a partir de enero de 2007 (momento, ¡ya es enero de 2007!), pero hasta ahora no aparecen cambios ni información nueva al respecto.

Nae en su blog Tu también eres raro propone el concurso “Tu también puedes” que tiene como tema revivir el temor por los caracoles que tanto azotaron los videojuegos en los 80. El premio es por ahora 300 euros y la fecha límite es 5 de Junio de 2007. Las bases del concurso en este link.

November 18th, 2006

mechscreen
Hace algunos meses y como parte de la campaña por promocionar el XNA studio, Microsoft lanzó el código fuente de este juego bajo una licencia EULA que incluye distribución y trabajos derivados (”non-exclusive, worldwide, royalty-free copyright license to reproduce the software, prepare derivative works of the software and distribute the software or any derivative works that you create.”), pero sin la posibilidad de utilizar el arte del videojuego con fines comerciales (”limited, non-exclusive, worldwide, royalty-free copyright license to use, reproduce and distribute the Art Assets on a non-commercial basis only”).

Lo que traduce es que se puede utilizar este código fuente para crear trabajos derivados (”mods” si se quiere ver así) y utilizar el contenido artístico del videojuego, solamente si no se quiere realizar un producto comercial, de querer realizarse un videojuegos comercial, solamente se puede realizar con el código fuente modificado y el producto tiene que acogerse al EULA de Microsoft, adjuntando una copia de este.

Los archivos e información adicional en:

MechCommander 2 Shared Source Release

Página Oficial de MechCommander 2

November 8th, 2006

dotnetlogo

Microsoft ha lanzado a través de su Blog del .net framework la nueva versión de este framework que consta de 4 archivos:

Por lo visto Microsoft quiere tener listas todas las herramientas antes del lanzamiento oficial de Windows Vista

October 12th, 2006

Hace un par de meses le vengo siguiendo la pista a este videojuego y no necesariamente porque sea el siguiente éxito rotundo del PC (ojala lo sea), sino porque es desarrollado por una empresa colombiana llamada Inmersion Graphics en colaboración con la empresa estadounidense Artificial Studios, que ofrece el motor Reality Engine.

Me enteré del desarrollo, gracias a un artículo relacionado con las tarjetas de aceleración de físicas Physix y los demos presentados en GDC de este año, ya que Cellfactor se mencionaba como un desarrollo de FPS fuertemente orientado hacia la utilización de efectos físicos (apilamiento, destrucción,etc) , sobre todo en los poderes “psionicos” de los personajes.

cellfactorscreen1

La historia de cellfactor empezó en Parquesoft, una incubadora de empresas tecnológicas, tras 4 años de trabajo, algunos éxitos menores y errores algo costosos, decidieron apostar su último recurso a la tecnología que ofrece Artificial Studios, de quienes obtuvieron una excelente y rápida respuesta. Posteriormente desarrollaron un demo que atrajo bastante la atención y fue presentado en el GDC como el producto del “join venture” de entre Ageia, Artificial Studios e Inmersion Graphics. Con esta publicidad a bordo el demo empezó a ser reseñado en varios sitios de Internet y actualmente recibe el apoyo financiero y tecnológico de Epic Games para su finalización.

cellfactorscreen2

Sin duda desarrollos como este son alentadores en este país, en donde los desarrollos “profesionales” han quedado relegados a advergames y desarrollos de bajo presupuesto-tiempo-expectativas-ganancia.

Información Adicional.

Pagina del Juego
Artificial Studios
Ageia
ParqueSoft
Primer articulo que encontré al respecto
Articulo de la revista Dinero, acerca del desarrollo del juego
Comentario en GamersCo.com al respecto